Tähän mennessä sinun tulisi tietää, kuinka luoda monikulmion alkuperää ja aloittaa muotoilun muokkaamalla työntämällä ja vetämällä reunoja, kasvot ja pisteet.
Tämä on askel oikeaan suuntaan, mutta se on todellakin vain osa taistelua - on käytännössä mahdotonta luoda erittäin monimutkaista mallia perusperiaatteesta tekemättä suuria muutoksia verkkoon.
Jos haluat todella aloittaa valmiiden 3D-palojen tekemisen, meidän on opittava muokkaamaan mallimme topologiaa lisäämällä kasvot ja reunat, joissa tarvitsemme enemmän yksityiskohtia tai valvontaa.
Mayan mallin hyllyssä on kirjaimellisesti kymmeniä eri työkaluja, mutta monet niistä ovat hyödyllisiä vain tietyissä tilanteissa. Käytännössä olet todennäköisesti käyttänyt 90% ajastasi käyttämällä samoja viittä tai kuutta komentoa.
Sen sijaan, että otettaisiin esille jokaisen Maya-työkalun tarjoama työkalu, ja kun unohdat käyttää puolta heistä, seuraavien muutamien oppituntien aikana tarkastelemme Mayan monikulmion työnkulun yleisimmin käytettyjä tekniikoita.
Lisää Edge Loop Tool

Kiinnitysreunan työkalu on todennäköisesti tärkein yksittäinen elementti mallinnustyökaluissasi. Sen avulla voit lisätä verkkotunnuksellesi lisäresoluutioa sijoittamalla keskeytymättömän osion (reunasilmukan) mihin tahansa määrittämäänsi paikkaan.
Tyhjennä kohtaasi ja pudota uusi kuutio työtilaan.
Kun kuutio on esitystilassa, siirry ylös Muokkaa verkkoa ja valitse Lisää Edge Loop Tool.
Valitse verkon jokin reuna ja uusi osasto sijoitetaan kohtisuoraan reunaan, jota napsautit.
Voit lisätä lisäosastoja mihin tahansa malliin napsauttamalla ja vetämällä millään reunalla - Maya ei "pudota" uutta reunasilmukkaa, kunnes vapautat vasemmanpuoleisen hiiren painikkeen.
Insert-reuna-silmukka -komento pysyy voimassa, kunnes käyttäjä painaa q poistu työkalusta.
Insert Edge Loop - Lisäasetukset

Insert Edge Loopissa on lisäksi joukko vaihtoehtoja, jotka muuttavat tapaa, jolla työkalu toimii.
Kuten aina, pääset valinnat-ruutuun siirtymällä kohtaan Muokkaa verkkoa> Lisää reunaohjatyökalu ja valitse valintaruudut valikon oikealla puolella.
Oletuksena, Suhteellinen etäisyys reunasta on valittu, jolloin käyttäjä voi napsauttaa + Vedä reunasilmukkaa tiettyyn verkon sijaintiin.
Voit asettaa jopa kymmenen tasaisesti sijoitettua reunaa kerrallaan valitsemalla Useita reunasilmukoita vaihtoehto ja asettaminen Reunasilmukoiden määrä parametri haluttuun arvoon.
Sinä ajattelet Yhtä kaukana reunasta asettaminen asettaisi reunan keskelle kasvot, joita yrität jakaa, mutta ei. Tämä asetus tosiasiallisesti liittyy ensiöpiirin profiilimuotoon, kun työkalua käytetään kehittyneempiä geometrisia paloja. Autodeskilla on hyvä esimerkki tästä käsitteestä.
Jos haluat jakaa kasvot tasaisesti, valitse vain Useita reunasilmukoita asetetaan ja asetetaan Reunasilmukoiden lukumäärä arvoon 1.
Beveling Edges

Mayan viistotyökalu mahdollistaa olennaisesti reunan terävyyden pienentämällä jakamalla sen ja laajentamalla sen uudeksi monikulmaiseksi kasvotuksi.
Jotta tätä konseptia voitaisiin havainnollistaa paremmin, tutustu yllä olevaan kuvaan.
Tämän tuloksen saavuttamiseksi aloita luomalla yksinkertainen 1 x 1 x 1 kuutioalkio.
Siirry reunatilaan ja siirrä + valitse kuution neljä yläreunaa. Soita viivakomenttiin siirtymällä Muokkaa verkkoa> Bevel, ja tuloksen pitäisi muistuttaa kuvassa olevaa kuution oikealla puolella.
Reunat oletusarvoisissa primitiivisissä kohteissa ovat äärettömän terävä , mikä on mahdottomuus luonteeltaan. Pienen viisteen lisääminen koville reunoille on yksi tapa lisätä realismia malliin.
Seuraavassa osassa käsitellään joitain Bevel-työkalun lisäasetuksia.
Kynsityökalu (jatkuu)

Jopa sen jälkeen kun reuna on viistetty, Mayan avulla voit muokata muotoa Channel Boxin Tulot-välilehden avulla.
Luo esine ja viiste muutama reuna-Maya avaa automaattisesti viistoparametrit kuten yllä olevassa kuvassa. Jos kohde poistetaan käytöstä ja sinun on tarkasteltava viisteen asetuksia, valitse kohde ja napsauta sitten polyBevel1 solmu Inputs-välilehdessä.
Aina kun luot uuden viisteen, Maya luo automaattisesti uuden polyBevelin (#) solmun. Tätä nykyistä luetteloa työkaluihin liittyvistä solmuista kutsutaan rakennushistoria. Monet Mayan mallinnustyökaluista luovat samanlaiset historiasolmut Inputs-välilehdellä, mikä mahdollistaa minkä tahansa toiminnan muokkaamisen tai muokkaamisen.
Nyt on myös hyvä aika mainita kumota toiminto, joka on yksinkertaisesti Ctrl + z (kuten useimmissa ohjelmistoissa).
Keskeisimmät asetukset polyBevel solmu ovat Offset ja segmentit:
- Offset parametri ohjaa viisteen leveyttä ja hyväksyy arvon 0-1.
- segmentit vaihtoehto vaikuttaa kallistuksen tasaisuuteen. Segmenttien määrän lisääminen luo enemmän kasvoja korostaen viisteen näennäistä pyöreyttä. Toisessa esimerkissä edellä olemme lisänneet viisteen segmenttien lukumäärää 6: ksi, jotta se olisi pyöristetty ulkoasu.




