Skip to main content

Maya Oppitunti 1.1: Käyttöliittymän esittely

Luotsi menee laivaan (Huhtikuu 2025)

Luotsi menee laivaan (Huhtikuu 2025)
Anonim

Tässä vaiheessa oletamme, että olet päättänyt Autodesk Mayan 3D-ohjelmistostasi ja olet asentanut sen tietokoneellesi. Jos sinulla ei vielä ole ohjelmistoa, tee hypätä ja lataa 30 päivän kokeilu suoraan Autodeskista (viime kerralla mainitsemme sen). Valmis? Hyvä.

01/04

Mayan käyttöliittymä (UI)

Mene eteenpäin ja käynnistä Mayan versio. Kun pöly ratkaistaan, sinun pitäisi katsoa näyttöä, joka näyttää enemmän tai vähemmän kuin yllä.

Kuten näette, olemme merkinneet joitain tärkeimpiä maamerkkejä, jotka auttavat sinua tutustumaan:

  1. Toolbox: Tämän kuvakkeiden avulla voit vaihtaa eri objektin manipulointityökalujen välillä. Siirrä, skaalautuu ja kiertää ovat tärkeimmät nyt, mutta niillä on pikanäppäimet, jotka esitämme pian.
  2. Valikot ja hyllyt: Näytön yläpuolella on kaikki Mayan valikot (on kymmeniä). Tässä on paljon materiaalia, joten valikot saavat perusteellisen käsittelyn myöhemmin.
  3. Kanava-ruutu / attribuuttieditori / työkalujen asetukset: Tämä tila sijaitsee ensisijaisesti kanavahyllyllä, jossa geometrian parametreja voidaan muuttaa. Voit kiinnittää muita syöttöikkunoita täällä, yleisimmin attribuutin editori ja työkaluasetukset.
  4. Näkymäpaneeli: Pääikkuna tunnetaan näkymäpalkaksi tai paneeliksi. Näkymä näyttää kaikki kohtausresurssit, ja se on missä suurin osa vuorovaikutuksesta tapahtuu.
  5. Tasojen editori: Kerrosmuokkausohjelmalla voit hallita monimutkaisia ​​kohtauksia määrittämällä esineiden sarjat kohtaustasoille. Tasojen avulla voit tarkastella ja piilottaa mallisarjoja selektiivisesti.
02/04

Navigointinäkymä

Nyt sinulla on käsitys siitä, mitä katselet, luultavasti haluat oppia kääntymään. Navigointi Mayassa on "alt-centric", mikä tarkoittaa yksinkertaisesti sitä, että lähes kaikki katselumuutokset keskittyvät alt-avaimen ympärille. On myös tärkeää, että hiirellä on keskellä hiiren painiketta tai vierityspyörää.

Napsauta hiiren kakkospainikkeella pääkuvakuvassa varmistaaksesi, että se on aktiivinen, ja käytämme kolmea yleisintä navigointikomentoa:

  • Alt + Vasen hiiren painike: Kun pidät tätä yhdistelmää, voit "rullata" tai kiertää kameran keskipisteen ympäri.
  • Alt + Oikea hiiripainike: "Dolly" tai siirrä kamera sisään ja ulos. Tämä voidaan tehdä myös hiiren vierityspyörällä, mutta dolly-komento on tarkempi.
  • Alt + Keski-hiiripainike: Voit seurata kameraa siirtämällä katselukulmaa vaakasuoraan tai pystysuoraan säilyttäen jatkuvan katselukulman.

Voit myös käyttää laajennettua kameratyökalua seuraavalla polulla:

  • näkymä -> Kameratyökalut

Pelaa noin joitain kameran työkaluja ja tunne siitä, mitä he tekevät. Suurin osa ajasta käytetään alt-navigointiin, mutta joskus kehittyneet kameran liikkeet tulevat kätevästi - varsinkin kun kirjoitat kuvia.

Peruuta mikä tahansa työkalu milloin tahansa painamalla q.

03/04

Paneelien vaihto

Mayan näkymä näyttää oletuksena perspektiivikuvan kohtauksesta. Perspektiivipaneeli käyttää kameraa, joka lähietäisyydeltään ihmisen visioon, ja jonka avulla voit liikkua vapaasti 3D-näkymässäsi ja tarkastella malleja mistä tahansa kulmasta.

Persikkikamera on kuitenkin vain yksi monista Mayan käyttäjien käytettävissä olevista paneeleista. Kun hiiren osoitin on sijoitettu näkymäporttiin, paina ja vapauta välilyönti.

  • Näyttösi pitäisi vaihtaa yllä kuvattuun kokoonpanoon. Täällä näkyy Mayan nelipaneelinen ulkoasu, joka sisältää tyypillisesti perspektiivikameran ja kolme ortografista näkymää: top, edessä, ja puoli.
  • Mayan paneelisuunnitelma on täysin muokattavissa punaisella valaistulla valikolla - näillä työkaluilla voit vaihtaa 4-paneeli, 3-paneeli, ja 2-paneeli (joko ylä- / ala- tai vasen / oikea) kokoonpanoissa.
  • Lopuksi, jos haluat maksimoida minkä tahansa neljän elementtipaneelin, siirrä hiiresi vain haluamaasi näkymään lyö välilyönti. Yritä siirtyä nelipaneelisesta osasta jokaiseen ortografiseen kameraan saadaksesi tämän prosessin ripustuksen - käytät sitä paljon.
04/04

Paneelin kameran vaihtaminen

Voit muokata kameraa, jota käytetään jossakin neljästä asennuskameroista. Käyttämällä paneelivalikosta kuten edellä on kuvattu, voimme vaihtaa nykyisen kameramme mihin tahansa ortografiseen näkymään, luoda uuden perspektiivikameran tai tuoda esiin muita ikkunoita, kuten hypergraph ja outliner (josta selitämme myöhemmin).

Jos luulet, että olet oppinut näkemys-sataman navigoinnin

Tapaa seuraavassa osassa, jossa keskustelemme tiedostonhallinnasta ja projektiryhmän rakenteesta. Tietäen, kuinka järjestää asianmukainen projekti estää paljon päänsärkyä tulevaisuudessa.