Skip to main content

Oppitunti: Kasvien ja puiden luominen Mayassa ja mielenterveydessä

ZEITGEIST: MOVING FORWARD | OFFICIAL RELEASE | 2011 (Huhtikuu 2025)

ZEITGEIST: MOVING FORWARD | OFFICIAL RELEASE | 2011 (Huhtikuu 2025)
Anonim

Katso ympärillesi. Jos et ole syvälle ikkunaton rakennuksen sydämessä (tai elää post-apokalyptisessä tulevaisuudessa), on melko hyvät mahdollisuudet, mistä istunnestasi näet ainakin yhden esimerkin lehtien. Ruohoa, puita, pensaita, kulkuteitä kaduilla, ruukkukasveja, kuten sitä tai ei, kasvien elämä on läsnä lähes kaikissa ulkoilmapiirissä planeetalla.

Mutta kuinka monta CG-kohtausta olet nähnyt, että sivuutat kokonaan tai kohtelet sitä jälkivaikutuksena?

Joidenkin yleisten väärinkäsitysten vuoksi Mayan maaliefektitekniikka (ja se, että tarkat, uskottavat CG-kasvien simulointi voi olla suhteellisen monimutkainen tavoite), monet aloittelijat joko välttävät kokonaan tai käyttävät vanhentuneita / peliteollisuuden kiertoliikkeitä (kuten leikkauskuva 2D-tasossa).

Jos olet kiinnostunut digitaalisen ympäristön luomisesta ja haluaa kohottaa työsi ammattitasolla, jossakin vaiheessa sinun on huolehdittava tietyistä nykyisistä parhaista käytännöistä kasvien, puiden ja maapohjien luomiseksi 3D-paketti, tässä tapauksessa Maya.

Onneksi olemme siinä paikassa, jossa on paljon hyviä ja taiteilijaystävällisiä lehvistöratkaisuja, jotka ovat käytettävissä meille ja uskovat, että Mayan maalaustyökalut eivät ole parhaimmillaan.

Tämän artikkelin lopussa keskitymme joitain Maya-käyttäjien mahdollisuuksiin käyttää kasveja, puita ja muita lehtien tyyppejä ja esitellä lyhyt oppaamme Mayan Paint Effect -moottorin käyttämisestä mielenterveyden kanssa.

Ohjelmistoasetukset

Tutustu ensin Maya-yhteensopivaan kasvien ja lehtien lisäohjelmistoihin / pluginvaihtoehtoihin.

Riippuen budjetista, on mahdollista, että monet huippuyksiköistä ja ekosysteemien tuottavista ohjelmista eivät ole käytettävissä, ellet työskentele studiossa, joka on valmis luopumaan lisenssistä. Nämä ratkaisut eivät todennäköisesti ole vastaus suurimmalle osalle meistä, "Äuaverage Joe -taiteilijoista", mutta on hyvä ainakin tietää, mikä on käytettävissä, ja se voi olla jopa arvokasta aikaa ladata ilmaiskut vain nähdäksesi mitä eri työnkulut ovat samankaltaisia.

  • Onyx Tree - Onyx on edullisin suurten kasvien tarjonta, joka pelata hienosti Maya / Mental Ray -yhdistelmän kanssa. Koska voit ostaa Onyx-varoja pienissä moduuleissa, jotka perustuvat lajityyppeihin (lehtilehtiset, havupuut, groundcover jne.), Saatat päästä eroon niin, että tarvitset vain $ 195 tarpeisiisi. Onyx-puut näyttävät hyviltä ja tarjoavat runsaasti monipuolisuutta räätälöinnin kautta, mikä tekee siitä todella hyvän vaihtoehdon, jos työskentelet vapaassa freelancerissa.
  • Xfrog - Xfrogilla on moduulipohjainen hintajärjestelmä, joka on samanlainen kuin Onyx käyttää, mutta ohjelmisto alkaa vielä noin 399 dollaria, ja Xfrog-puut ovat tunnetusti hitaita renderointikaudella. Saatat olla sen arvoista ladata kokeilua, jotta voit nähdä itsesi, mutta useimmat freelancereista näyttävät mieluummin Onyxilta.
  • SpeedTree - SpeedTree tarjoaa paljon joustavuutta. Ei ole kiistetty, että puut näyttävät hyvältä, mutta 900 dollarin perushinnalla työkalu on luultavasti epäilemättä useimmille ei-työskenteleville taiteilijoille, joista yksi on huomattava poikkeus. Jos pääpainotteesi on pelejä ja valitsemasi ohjelmisto on UDK, niin olet onnea, koska SpeedTree on integroitu suoraan moottoriin. Kuitenkin SpeedTree peleille ei tue nelikulmaista tuotantoa, joten älä aio tuoda lehtesi takaisin korkealaatuiseen pakettiin kuin Maya, vain tämä on UDK.
  • vue - Vue on ihmisarvoista ja hienoa, jos tiedät, mitä teet ja olet tekemässä paljon laajaa laukausta, jossa ympäristöllä on merkitystä mutta joka ei välttämättä ole etupäässä. Valitettavasti Vue-puut eivät juuri ole riittävän hyviä tulosaineiston sijoittamiseen, mutta taustatekijät voivat olla melko tehokkaita.Valitettavasti Vue-integraatio Mayan ja mielenterveyden kanssa on kyseenalainen, ohjelmisto on kallis ja Vue'n renderointikohdat ovat painajainen. Kuitenkin, jos luulet tämän olevan tapa, jolla haluat mennä, Eon tarjoaa rajoittamattoman henkilökohtaisen oppimispainoksen ei-kaupalliseen käyttöön.

Ei-maya-asetukset

Tämä artikkeli on tarkoitettu Maya-käyttäjille, mutta jos sinulla on jonkin verran crossover-kokemusta 3DS Max -ohjelmassa, GrowFX-laajennus saattaa kannattaa tarkistaa.

Joten mitä jos kukaan näistä vaihtoehdoista ei sovi talousarvioosi? Onneksi Maya on täysin hyväksyttävää lehtien ratkaisua, joka on saatavana meille suoraan laatikosta, olettaen, että osaat käyttää sitä oikein.