Skip to main content

Pyörivät käyrät Mayassa - Samppanjahuilun mallinnus

Настоящие ЖЕНЩИНЫ! avi (Huhtikuu 2025)

Настоящие ЖЕНЩИНЫ! avi (Huhtikuu 2025)
Anonim

Maya on kirjaimellisesti kymmeniä mallinnustekniikoita, mutta yksi ensimmäisistä prosessien aloittelijoista esitetään tyypillisesti geometrian luomisesta kääntämällä käyrä pivotin ympärille.

Pitkällä aikavälillä se on tekniikka, jota et luultavasti pääse käyttämään yhtä paljon kuin työntää ulos tai aseta reuna silmukka työkaluja, mutta se on täydellinen tutustumismateriaali, koska sen avulla aloittelijat voivat nähdä konkreettisia tuloksia hyvin nopeasti.

Käyrän kääntäminen on nopea ja helppo tapa mallintaa kupit, levyt, maljakot, sarakkeet - mikä tahansa sylinterimäinen geometria, joka säteilee keskipisteestä. Käyttämällä kaareja, mallinnus voi tuottaa erittäin monimutkaisia ​​säteittäisiä muotoja hyvin vähän aikaa.

Muualla tässä opetusohjelmassa käymme yksinkertaisen samppanjahuilun mallintamismenetelmää kääntämällä käyrää.

01/04

Käyrän anatomia

Ennen mallintamista, tässä on muutamia nopeita kohtia Mayan käyristä.

Hallintatyökalut: Käyrät koostuvat pisteistä, joita kutsutaan ohjauspisteiksi (CV). Kun käyrä vedetään, sen muotoa voidaan muuttaa valitsemalla CV ja siirtämällä sitä x, y tai z-akselin suuntaisesti. Yllä olevassa kuvassa ansioluettelot näkyvät pieninä violetti neliöinä. Vasen käyrän pohjasta oleva kolmas säätökärki on tällä hetkellä valittu käännökseksi.

EP vs. CV-käyrät: Kun piirrät käyrän, huomaat, että sinulla on valinnan joko EP: n tai CV: n käyrätyökalujen välillä. Parasta pitää mielessä EP- ja CV-käyrät lopputulos on täsmälleen sama . Ainoa ero näiden kahden välillä on, että EP-työkalun avulla ohjauspiikit sijaitsevat suoraan itse käyrällä, kun taas CV-käyrän ohjauspisteet tulevat aina rivin kuperalle puolelle. Käytä kumpaakaan miellyttävämpää.

Curve-tutkinto: Näet, että olemme menneet eteenpäin ja nostaneet kaksi käyrää ja asetimme ne vierekkäin. Nämä kaksi käyrää ovat lähes identtiset, paitsi että yksi on sileä ja toinen on lineaarinen. Määritä asteikon asteikolla 1 (lineaarinen) kulmikkaille muodoille ja 3 (kuutiolle) tasaisille tasoille.

suuntatoiminto: On syytä huomata, että NURBS-käyrät Mayassa tehdä on erityinen suuntaus. Huomaa kaksi punaista ympyrää, jotka on piirretty yllä olevassa kuvassa. Vasemmalla käyrällä on alhaalta peräisin oleva käyrä, joka tarkoittaa sitä, että se virtaa alhaalta ylöspäin. Oikeanpuoleinen käyrä on päinvastainen ja virtaa ylhäältä alas. Vaikka käyrän suunnassa ei ole väliä, kun käytetään revolve-toimintoa, on olemassa muita toimintoja (kuten suulakepuristus), jotka huomioivat suuntavoitteet.

02/04

Profiilikäyrän piirustus

Yksi Mayan ortografisista kameroista on helpompi luoda käyrä, joten siirtyä perspektiivipaneelista, lakko vÄLINÄPPÄIN . Tämä herättää Mayan neljää paneelisuunnitelmaa.

Siirrä hiirtä niin, että se lepää joko sivussa tai etupaneelissa ja osuu vÄLINÄPPÄIN uudelleen maksimoimaan kyseinen paneeli.

Siirry CV Curve -työkaluun siirtymällä kohtaan Luoda -> CV-käyrätyökalu, ja kohdistimenne muuttuu ristikoroksi. Jos haluat sijoittaa ohjauspisteen, klikkaa missä tahansa ikkunassa. CV-käyrät ovat tasaiset, mutta Maya ei voi interpoloida sileyttä, ennen kuin olet asettanut kolme verteksiä - käyrä näyttää lineaarisesti, kunnes olet tehnyt niin.

Ansioluettelot saat napsauttamalla ne verkkoon pitämällä x. Tämä on uskomattoman hyödyllistä mallinnettaessa peliympäristöjä.

Profiilikäyrän luominen

Luomalla samppanjahuilu, käytämme CV-käyrätyökalua vetämään puoli muotoa. Napsauta ensimmäisen pisteen alkuperään ja jatka profiilin vetämistä sinne. Katso yllä olevassa kuvassa oleva valmiin käyrän ja muista - voit muuttaa CV: iden sijaintia myöhemmin, joten älä hikoile sitä, jos et näe niitä oikein ensimmäistä kertaa.

Käy ympäri käyrätyökalulla, kunnes sinulla on profiilimuoto, johon olet tyytyväinen. Kun kaikki pisteet ovat paikoillaan, iske tulla sisään rakentaa käyrä.

03/04

Käyrän kääntäminen

Tässä vaiheessa kova työ on valmis.

Lopeta samppanjahuilu, varmista, että olet pinnat moduuli.

Kun käyrä on valittuna, siirry kohtaan pinnat -> pyöriä ja valitse vaihtoehtoja ruutu tuoda yllä kuvatun ikkunan näkyviin.

Tällöin oletusasetukset toimivat täydellisesti, mutta on olemassa yksi tai kaksi vaihtoehtoa, joista meidän pitäisi luultavasti katsoa:

  • Axis: Yhä useammin kuin olet, olet kiertänyt oletusakselilla Y, mutta x ja y ovat käytettävissä, jos tarvitset niitä.
  • Output Geometry - NURBS tai polygonit: Huomaa, voit joko antaa NURBS-pinnan tai monikulmio-objektin. Nyt NURBS voi pysyä valittuna, mutta jos mallisi lopulta päätyy pelimoottoriin, kannattaa käyttää monikulmioita.
  • Käynnistyksen ja lopun pyyhkäisy: Jos et halua, että käyräsi pyörii täydellä 360 astetta, voit vaihtaa lopun sweep-arvon. Käyrän 90 asteen pyöriminen voi olla hyödyllistä arkkitehtonisen mallinnuksen pyöristettyjen kulmien luomiseksi.
pyöriä

verkon loppuun.

04/04

Valmis!

Siellähän sinä olet. Käyttämällä Maya's kierrä käyrätyökalu olemme onnistuneet muotoilemaan mukavan pienen samppanjahuilun hetkessä.