Aivot ovat todella yksi lääketieteen viimeisistä rajoista - siellä on vielä niin paljon, mitä emme ymmärrä harmaana ja valkoisena olevan aineen hyytelömäisestä massasta, joka lepää juuri hartiamme yläpuolella. Kun työskentelin terveydenhuollossa, rakastin aina viettää aikaa neuroklinikalla - olipa kyse sitten kouristushäiriöistä kärsivien kaksivuotiaiden hoitamisesta tai avustamalla isovanhempien suuntautumista dementian hämärään, aivojen sisäinen toiminta ei koskaan epäonnistunut. kiehtoa minua.
Joten se oli täysin ketterä (pahoillani, piti), että halusin jutella Sheryl Flynnin - fysioterapeutin, neurotieteilijän ja LA-pohjaisen Blue Marble Game Co: n toimitusjohtajan kanssa, joka on kaikkein ensimmäinen yritys Maailmanlaajuisesti markkinoida digitaalisia pelejä aivovaurioiden kuntoutukseen.
Muiden tuotteidensa joukosta Blue Marble kehitti roolipelisen seikkailupelin Treasure of Bell Island , yhteistyössä Yhdysvaltain armeijan kanssa. Yli 200 aivovaurioitunutta veteraania ja muuta potilasta pelaa tällä hetkellä peliä, jonka tavoitteena on parantaa kognitiivisia kykyjä. Bell Islandilla pelaaja voi metsästää kaneja, etsiä suojaa heiluttavien kämmenten alla, sitten kartoittaa paeta autioista rannoistaan - ja samalla lääkärille lähetetään tietoja potilaan suoriutumisesta.
Ja vaikka teini-ikäisen osaamiseni Super Mario Brothersissa ei luultavasti auttaisi minua selviytymään Bell Islandin elämän vaikeuksista - en silti voinut odottaa tapaavani naista, joka on ajatellut yhdistää tieteellisiä tietoja pelialustalla palautumisen aikaansaamiseksi. taisteluvammoista hieman, hyvin, viihdyttävä. Tervehdi Sheryl Flynn.
Vuonna 2008 keksit idean Blue Marblesta ja lähdit yliopistoista. Oliko vaikea siirtyä kliinisen ja tiedemiehen roolista oman yrityksen perustamiseen?
Pidän fyysisen terapeutin ja neurotieteilijän taustaani olevan eniten hyödyllistä. Neuroplastisuuden taustalla olevien mekanismien ymmärtäminen on ollut välttämätöntä menestyksellemme.
Lisäksi olen elänyt haasteissa ja yrittänyt tarjota parasta mahdollista hoitoa, vaikka vakuutusrajoituksista onkin siirtynyt, en tiedä pelkästään terveydenhuollon kipua - olen elänyt sen. Suhtaudun myönteisesti klinikkalaisiin ja toivon voivani tarjota heille edullisia työkaluja, jotta he voivat tarjota erinomaista hoitoa.
Aiemmin ajattelin, että minulla ei ollut liiketaloudellisia taitoja, mutta olen tajunnut, että olen hyvä johtaja ja ympäröin itseni korkeasti koulutettujen, intohimoisten ihmisten kanssa, jotka ohjaavat tiimini. Olen myös ilmoittautunut Babson College / Goldman Sachs 10 000 Small Businesses -ohjelmaan - ja tämä on ollut upeaa.
Uskon, että on helpompaa olla terveydenhuollon yrittäjä, jolla on kliininen tausta. Minun ei tarvitse yrittää ymmärtää kipua ja sitten haaveilla ratkaisua - olen elänyt sen, tiedän sen ja haluan muuttaa sen! Vaikka on joitakin päiviä, toivon että olen saanut myös MBA-tutkimuksen, olen kiitollinen tietämyksestä ja taidoista, jotka olen vuosien aikana hankkinut.
Luin äskettäin Atarin “Pufferista”
Kehitys on ollut historiaa, mutta adoptiota ei ole tapahtunut paljon. Koska Wii Fitillä oli niin suuri hyväksyntä, uskon, että terveyspelit ovat täällä. Nyt meidän on vain kehitettävä parempia pelejä, joilla on vankka tieteellinen perusta.
Mitkä elementit ovat mielestäsi välttämättömiä terveydenhuollon pelin onnistumiseksi?
Mielestäni kaksi tärkeintä asiaa, jotka tekevät onnistuneesta terveydenhuollon pelistä, ovat poikkitieteellisen ryhmän kliinikoiden, tutkijoiden ja kehittäjien (pelisuunnittelijoiden, ohjelmoijien ja taiteilijoiden) panokset. Ilman näiden kahden ryhmän työskentelyä yhdessä ja oppimista puhumaan toistensa kieltä - me epäonnistumme.
Jatkuva parantaminen on myös kriittinen tekijä. Bell Island oli suunniteltu antamalla paljon panosta potilailta, heidän hoitajiltaan ja terveydenhuollon tarjoajilta. Käytämme nykyistä palautetta tarkentaaksemme vaikeustasoa ja viestintää terveydenhuollon tarjoajien ja potilaan välillä. Tietokantamme kasvaessa voimme säätää peliä parantaaksemme lääketieteellisiä tuloksia.
On myös tärkeää varmistaa, että peli on hauska pelata. Jos peli ei ole hauskaa, potilaat eivät pelaa ja lääketieteellisiä tuloksia on mahdoton saavuttaa.
Löydätkö terveydenhuoltoyhteisön, joka vastustaa tekniikan sisällyttämistä uuteen terveydenhuollon maailmaan?
Kokemukseni mukaan noin 75/25 kannattaa uuden tekniikan käyttöönottoa. Kun lääkärit ymmärtävät, että emme yritä korvata heitä, vaan yritämme tarjota välineitä, joiden avulla he voivat paremmin hoitaa potilaitaan, he ovat avoimia keskusteluille. Meillä on ollut monia kysyviä meiltä: ”Milloin tämä on valmis? Tarvitsemme sitä nyt! ”Joten ryhmämme mielestä aika on oikea.
Mitkä ovat ennusteesi kasvulle terveydenhuollon tekniikan alalla?
Megan kasvu! Älypuhelimien ja tablet-laitteiden käyttöönotto on nousussa. Laskentakyky on huimasti. Ihmiset haluavat hallita enemmän terveyttään ja terveydenhuoltoaan. Se on täydellinen myrsky - ihmiset haluavat sitä, eivät pelkää sitä, ja se voi parantaa terveydenhuoltoa.
Viimeiseksi, ketä meidän tulisi seurata Twitterissä terveydenhuollon pelitilassa?
Monet yritykset, joiden mielestä olemme valmiita vaikuttamaan markkinoihin, ovat varkauden tilassa. @Jintronix kerää höyryä ja toivottavasti tekee joitain uskomattomia asioita vuonna 2013. Vaikka tietäjät eivät ole pelifirmaa, ne seuraavat @WestHealthiä nähdäkseen mitä suuria liikkeitä heillä on varastossa 2013.




