Skip to main content

Shigeru Miyamoto - Mario, Donkey Kong ja Zelda luoja

POKEMON GO ФЕНОМЕН И ПРИЧИНЫ УСПЕХА ИГРЫ. КТО ТАКИЕ ПОКЕМОНЫ И ПОЛНАЯ ИСТОРИЯ ПОЯВЛЕНИЯ ПОКЕМОН ГО (Huhtikuu 2025)

POKEMON GO ФЕНОМЕН И ПРИЧИНЫ УСПЕХА ИГРЫ. КТО ТАКИЕ ПОКЕМОНЫ И ПОЛНАЯ ИСТОРИЯ ПОЯВЛЕНИЯ ПОКЕМОН ГО (Huhtikuu 2025)

Sisällysluettelo:

Anonim

Kun uutiset Shigeru Miyamotosta ilmoitti haluavansa eläkkeelle suurista telttapeleistä, Nintendo rikkoi nopeasti lehdistötiedotteen, jossa kerrotaan, että Miyamoto jatkaa "Nintendon kehitystoiminnan liikkeellepanevana voimana" ja jatkaa yhtiön kanssa. Kuitenkin haastattelussa Wired.com , Miyamoto itse sanoo: "Haluan todella olla pelin kehityksen eturintamassa uudelleen."

Shigeru Miyamoto ja Nintendo

Koska hän sai ja rakensi Donkey Kongia vuonna 1981, Miyamoto on ollut yksi kaikkien aikojen merkittävimmistä ja juhlallisimmista pelisuunnittelijoista ja tuottajista. Donkey Kong kanssa Super Mario Bros. , Legend of Zelda ja yli sata muuta, joista lähes kaikki ovat olleet suuria osumia Nintendolle.

Miyamoto itse on yhtä arvokas kuin Nintendon lippulaiva Mario. Kun hän liittyi yhtiöön vuonna 1979 pian sen jälkeen, kun hän sai teollisen taiteensa, Miyamoto alun perin aloitti avustavansa Nintendon aikaisempia arcade-pelejä, kuten seriffi ja Space Firebird , mutta sai suuren tauon yhtiössä, kun Nintendon nykyinen presidentti Hiroshi Yamauchi (yhtiön perustajan Fusajiro Yamauchi) antoivat nuorelle Miyamotolle uuden pelin, jonka avulla he voisivat vaihtaa pelihalleja ylijäämällä. epäonnistunut peli Tutka-alue .

Miyamoto-peli päättyi Donkey Kong ja laittaa Nintendon kartalle merkittävänä toimijana videoarkade-liiketoiminnassa.

Miyamoto seurasi sitä sarjaan coin-op video arcade osumia, kuten Donkey Kong Junior , Kippari Kalle. ja Mario veljet. Sitten videopeliteollisuuden kaatumisen jälkeen vuonna 1983 hän auttoi elvyttämään markkinoita keksimällä Nintendo Entertainment System -alustan genren. Super Mario Bros. , jatkoi historian tekemistä Legend of Zelda , Kid Icarus , ja arkipäiväinen .

Jokaisen sukupolven Nintendon pelikonsoli Miyamoto oli eturintamassa, joka tuotti suuria osumia, jotka johtaisivat järjestelmän myyntiin. alkaen Super Mario Kart ja Star Fox SNES: lle Legend of Zelda: Ocarina of Time , Super Smash Bros. , ja Paper Mario Nintendo 64: lle ja kokeilemalla erilaisia ​​genrejä yrittämällä kättä selviytymisorina Eternal Darkness: Sanityn Requiem ja scifi-eepos Metroid Prime GameCubelle.

Jokainen myöhempi otsikko oli kuitenkin yksityiskohtaisempi kuin edellinen, mikä edellytti pitempien tuotantoaikojen ja suurempien joukkueiden hallintaa. Tämä yhdessä lukuisten otsikkojen kanssa kehitettiin yhdessä, Miyamoto joutui keskittymään vähemmän pelin suunnitteluun itse ja palvelevat pääasiassa esimiehenä ja yleisenä tuottajana.

Nyt 59-vuotias legenda pyrkii palaamaan retro-pelaamiseen, jossa peli-idea voitaisiin suunnitella ja kehittää samana vuonna, tehdä se itse tai työskennellä pienryhmien kanssa 30-100+ jäsenen sijaan. uusimmat AAA Next-Gen -otsikot vaativat.

Monet pelaajat ovat joko löytäneet tai kokevat uudelleen monia Miyamoton suurimpia pelejä Wii Virtual Consolen ansiosta. Nyt Nintendon muut ladattavat pelisivustot seuraavan sukupolven konsolille ja kannettaville järjestelmille, kuten WiiWare ja Nintendon E-Shop, ovat uusia pelejä, joilla on pienempi laajuus ja jotka keskittyvät erinomaiseen pelattavuuteen, ovat jälleen mahdollisia.

Miyamoto näkee tilaisuuden omaksua työtäten, jota hän rakasti, ja fanit eivät voi odottaa sitä, mitä hänellä on varastossa, koska jokainen hänen kosketuksensa peli on varmasti klassikko.