Plussat: Varied gameplay, spot-on ohjaimet.
Haittoja: Ajoittain epäinhimillisen vaikea.
On vaikea vikata platformeria Donkey Kongin maatulot , vaikka et pidä siitä, yksinkertaisesti siksi, että niin selvästi on juuri se peli, jonka se on. Kauniisti suunniteltu, kauniisti rakennettu ja loputtomasti luova, tämä on rakkaudella muotoiltu peli. Se on myös hullu kova, mutta on selvää, että tämä on tietoinen valinta kehittäjille, ja kun brutally vaikeat pelit menevät, harvat ovat niin hyviä, että sinusta tuntuu, että seuraavan kerran onnistut, vaikka olet epäonnistunut 20 kertaa rivi.
Perusteet: kuvitteellinen 2D tasohyppely
KDCR on vanha koulu 2D-tasohyppely, jossa ikonimainen apina seuraa banaaneja, jotka ovat varastaneet outoja pikku Juju-naamioita, jotka ovat hipnotisoineet metsien olentoja tekemään hinnoittelunsa. Banaanien löytämiseksi Kong joutuu kulkemaan vaaratilanteisiin metsiin ja rantoihin, jotka ovat piratisoituneita merirosvoja, ratsastavat kaivoskärryjä rikkoutuneina kappaleina, lentävät raketteja monien vaarojen kautta ja taistelevat lukemattomia vihollisia.
Perusteet ovat yksinkertaisia. Kong voi juosta, hypätä, kiivetä ja lyödä maata. Viholliset tuhoutuvat, kun he hyppäsivät, mutta jos he koskettavat Kongia, hän menettää osan terveydestään. Kong voi kestää vain kaksi puhallusta, mutta jos hän voi löytää ja yhdistää toverinsa Diddy Kongin kanssa, hän voi ottaa kaksi ylimääräistä ottelua ja saada myös mahdollisuuden hypätä korkeammalle ja kauemmas.
Kehittäjät Nintendo ja Retro Studios (ihmiset takana Metroid Prime sarja) vaikuttavasti rakentamaan näitä perusasiat. Uusia vastustajia ja muita vaaroja tullaan jatkuvasti esittelemään. Alustat voivat olla hauras tai kallistettava vaarallisesti. Pylvästä napa maahan työntää ylös kätevä alusta. Keräilytavaroita voi joskus vain tarttua hyökkäämällä vihollinen kun voitat sen. Kong joutuu hyppäämään jättiläisten apinan patsaiden suuhun tai hyppäämään yhdeltä romahtavalta sillalta toiselle.
Kongin saari on jaettu osiin, joista kukin sisältää useita tasoja. Tee se osan loppuun ja kohtaat yhden tai useamman hypnotisoidun vihollisen. Jälleen kerran jokainen taistelu on alkuperäistä ja luovaa.
Vaikeus: tekee sinusta hiki
DKCR on uskomattoman anteeksiantamaton. Hyppyjen on oltava tarkkoja. Päätökset on tehtävä nopeasti. Ellet ole Donkey Kong -geo, luultavasti toistat tasoja monta kertaa, monta kertaa ennen kuin onnistut tekemään sen loppuun.
Normaalisti vihaan super kovaa peliä, mutta osa genius DKCR on se, että sen sijaan, että haluaisit etsiä kehittäjiä ja pommittaa niitä banaaneilla epärehellisyyden vuoksi, pidä silmällä, että olet melkein saanut sen. Peli on erittäin hyvä selventää, että se ei pyydä mitään, jota et voi tehdä. Tasot alkavat kohtuudella. Ensin sinua pyydetään tekemään jotain, joka ei ole erityisen vaikeaa pari kertaa. Sitten jotain hieman vaikeampaa. Sitten jotain hieman liian hankalaa, mikä saa sinut ajattelemaan, voin tehdä tämän. Ja ohi, että jotain vaikeampaa.
Ajoittain peli pyytää enemmän kuin tuntuu kohtuulliselta, mutta aina tiedät, että teit vain jotain melkein vaikeaa kuin mitä sinun tarvitsee tehdä nyt.
Peli ei myöskään pidä vahingossa vaikeana. Joskus pelit ovat vaikeita, koska valvonta ei toimi kunnolla, tai satunnaisia muuttujia pilata mikä muuten olisi täydellinen juoksu, mutta kun kuolet DKCR (mitä sinä, monta, monta kertaa), sinusta tuntuu, että sinulla on vain syyllinen.
Apukäsi: Super Donkey Kong
Kehittäjät ymmärtävät, että he ovat luoneet jotain uskomattoman haastavaa, joten he tarjoavat muutamia tapoja tehdä pelistä paremmin hallittava. Kun matkustat tasojen läpi, keräät kolikoita, joita voi ostaa lisää elämää tai ylimääräistä terveyttä. Voit myös saada ilmapalloa keräämällä banaaneja, jotka ovat täynnä tasoja.
Jos olet toivottomasti jumissa, voit soittaa Super Kongiin, upeaan hopeahiuksiseen apuun, joka viimeistelee moitteettomasti tason, avaamalla seuraavan. Sinun täytyy epäonnistua useita kertoja tasolla, ennen kuin sinulla on tämä vaihtoehto, mutta kun voit joko katsella Super Kong oppia ohittaa este tai yksinkertaisesti anna hänen lopettaa taso sinulle, jotta voit jatkaa ohi kiinni kohta. DKCR haluaa tehdä sinusta töitä, mutta se ei halua sinun antavan luopua ja pelata jotain muuta. (Valitettavasti seurannassa, DKCR: Trooppinen jäädytys , kehittäjät olivat vähemmän huomiota.)
Jos pystyt tuulta läpi kunkin tason, peli tarjoaa lisähaasteita keräilytuotteiden tapaan; kirjaimet "KONG" ja palapelin palat, jotka muodostavat kuvan. Osa näistä on helppo saada, kun taas toiset ovat todellista taistelua. Super Kong ei vaivaudu keräilytuotteiden kanssa, joten voit itse selvittää, miten saada kaikkein hankalimmat.
Tuomion: Suuri peli, jos olet siitä
Vaikka monet julkaisijat ovat kamppaillut voimakkaasti siirtämään franchisingsa kolmanteen ulottuvuuteen (kuten Sega, joka kesti vuosikymmenen julkaistakseen kiinteän 3D Sonicin Hedgehog-pelin), DKCR on todisteita siitä, että on mahdollista ottaa vanhan koulun 2D-taso ja luoda jotain fantastisesti tuoretta ja jännittävää. Vaikka peli voi epäonnistua uudestaan ja uudestaan, peli itsessään ei koskaan anna vääriä askelia.
Julkaiseminen: julkaisija julkaisi tarkistuskopion. Lisätietoja on eettiset ohjeet.