Ekstruusio on ensisijainen keinoamme lisätä geometriaa Mayan verkkoon.
Puristustyökalua voidaan käyttää kummallakin pinnalla tai reunalla, ja sitä voi käyttää osoitteessaMesh → Puristetaan, taipainamalla pursotuskuvaketta monikulmion hyllyssä katselupisteen yläosassa (korostettu punaisella kuvassa).
Katsokaa kuvaa, jonka olemme kiinnittäneet ajatukseen siitä, millainen hyvin perustuva pursotus näyttää.
puristamiseen

Vasemmalla aloitimme tavallisen vanhan oletuskuution primitiivisellä.
Vaihda kasvotilaan, valitse yläpuoli ja paina sitten monikulmionäytön suulakepainiketta.
Näyttöön tulee manipulaattori, joka näyttää kääntämisen, mittakaavan ja työkalujen pyörittämisen yhdistämisen. Tavallaan se on - sen jälkeen kun ekstruusio on suoritettu, se on olennaista että siirrät, mittaat tai kääntäkää uutta kasvot niin, että et pääse päällekkäiseltä geometrisyydeltä (lisää tästä myöhemmin).
Tässä esimerkissä käytimme yksinkertaisesti sinistä nuolta kääntääksemme uudet kasvot muutama yksikkö positiivisessa Y-suunnassa.
Huomaa, että ei ole maailmanlaajuisesti manipulaattori työkalun keskellä. Tämä johtuu siitä, että kääntäjän työkalu on oletusarvoisesti käytössä.
Jos haluat skaalata uudet kasvot samanaikaisesti kaikilla akseleilla, napsauta yhtä kuutiomuotoisista asteikon kahvoista ja työkalu keskellä on maailmanlaajuinen asteikko.
Samoin, kun haluat aktivoida pyöritystyökalun, napsauta hiiren ympyrää, joka ympäröi muun työkalun ja muut pyöritysasetukset tulevat näkyviin.
02/04Pidä kasvot yhdessä

Puristustyökalulla on myös vaihtoehto, joka mahdollistaa kokonaan erilaisen tuloksen Pidä kasvot yhdessä. Kun pidät kasvot yhdessä on käytössä (se on oletusarvoisesti), kaikki valitut kasvot puristetaan yhdeksi jatkuvaksi lohkoksi, kuten olemme nähneet aiemmissa esimerkeissä.
Kuitenkin, kun vaihtoehto on sammutettu, kukin kasvoista tulee oma erillinen suulakepuristus, jota voidaan skaalata, kääntää tai kääntää omalle paikalleen.
Voit poistaa vaihtoehdon siirtymällä kohtaan verkko valikko ja poista valinta Pidä kasvot yhdessä.
Suulakepuristusten tekeminen valinnalla, jota ei ole valittu, on erittäin hyödyllinen toistuvien kuvioiden (laatat, paneelit, ikkunat jne.) Luomiseksi.
Katso yllä olevaa kuvaa kahden puristustyypin vertailua varten.
Molemmat kohteet alkoivat 5 x 5 polygon-tasona. Vasemmanpuoleinen malli luotiin valitsemalla kaikki 25 kasvot ja suorittamalla erittäin yksinkertainen pursotus, kun Keep Faces Together -toiminto on päällä - oikean objektin kohdalla vaihtoehto on pois päältä.
Kussakin esimerkissä ekstruusioprosessi oli lähes identtinen (Extrude → Scale → Translate), mutta tulos on täysin erilainen.
Huomautus: Suoristuspinnat, joiden pitopinnat sammutetaan yhdessä, voivat tuottaa joitain todella todella sotkuisia tuloksia. Kunnes olet tyytyväisempi työkalulla, varmista, että kasvot ovat yhdessä päällä jos olet tekemässä reunaosuuksia!
03/04Epäyhtenäinen geometria

Ekstruusio on uskomattoman voimakas, itse asiassa emme epäröi kutsua sitä leivälle ja voita oikealle mallinnustyölle. Kuitenkin, kun sitä käytetään huolimattomasti, työkalu voi vahingossa tuottaa suhteellisen vakavaa topologiaa kutsutaan ei-moninkertainen geometria .
Yleisin syy epäjatkuvan geometrian suhteen on silloin, kun mallinnus vahingossa suulakepuristetaan kahdesti ilman siirtymistä tai skaalaamista ensimmäisen pursotuksen. Tuloksena oleva topologia on oleellisesti joukko äärettömän ohuita pintoja, jotka istuvat suoraan geometrian päähän, josta ne puristetaan.
Suurin ongelma, joka ei ole monimutkainen geometria, on se, että se on käytännöllisesti katsoen näkymättömällä ei-jaettuun polygonverkkoon, mutta se voi täysin tuhota mallin kyvyn tasoittaa kunnolla.
Epäyhtälöisen geometrian vianmääritys:
Tietäen, kuinka löytää ei-moninaiset kasvot on todella puolet taistelusta.
Yllä olevassa kuvassa ei-moninkertainen geometria näkyy selvästi kasvojen valintatavasta, ja näyttää siltä, että kasvot sijaitsevat suoraan reunan päällä.
Huomautus: Jotta ei-monimutkaista geometriaa näy tällä tavalla, on tarpeen asettaa Mayan kasvojen valinnan asetukset keskusta mielummin kuin koko kasvot . Voit tehdä sen siirtymällä Windows → Asetukset / Asetukset → Asetukset → Valinta → Valitse kasvot: ja valitse Keskusta.
Olemme aiemmin keskustelleet erillisestä artikkelista, jossa ei ole monimuotoista geometriaa, jossa tarkastelemme joitain parhaita tapoja päästä eroon ongelmasta. Jos epätasapainoiset kasvot ovat, sitä nopeammin voit havaita ongelman, sitä helpompi korjata.
04/04Pinta Normals

Lopullinen käsite ennen kuin siirrymme seuraavaan oppitunnille.
Mayan kasvot eivät ole luontaisesti kaksipuolisia: ne ovat joko ulospäin, kohti ympäristöä tai kohtaavat keskelle mallia.
Jos mietit, miksi tuoko tämä artikkeli, joka on muuten keskittynyt puristustyökaluun, se johtuu siitä, että suulakepuristus voi satunnaisesti aiheuttaa kasvojen pinnan normaalien odottamattoman päinvastoin.
Mayan normaalit näkymät ovat näkyvissä, jollei nimenomaisesti muuta näytön asetuksia paljastaaksesi ne. Helpoin tapa nähdä, millä tavoin mallin normaalit ovat, on mennä Valaistus valikko työtilan yläosassa ja poista valinta Kaksipuolinen valaistus.
Kaksipuolisen valon sammuttaminen, päinvastaiset normaalit näyttävät mustalta, kuten yllä olevassa kuvassa näkyy.
Huomautus: Pinta-normalit tulisi yleensä suuntautua ulospäin kameran ja ympäristön suhteen olemme tilanteissa, joissa niitä käännetään, on järkevää, mallintamalla sisätilaa esimerkiksi.
Jos haluat kääntää mallin pinnan normaalin suuntaan, valitse objekti (tai yksittäiset kasvot) ja siirry Normaalit → Taaksepäin.
Haluamme työskennellä Kaksipuolisen valaistuksen ollessa pois päältä, jotta voimme tunnistaa ja korjata pinnan normaalit ongelmat, kun ne tulevat esille. Mallikuvien (kuten kuvan oikealla puolella) olevat mallit aiheuttavat tyypillisesti ongelmia tasauksen ja valaistuksen aikana putkilinjan aikana, ja niitä tulisi yleensä välttää.
Tämä on kaikki suulakepuristusta varten (nyt). Seuraavassa oppitunnissa esitellään joitakin Mayan topologiatyökaluja.




