Skip to main content

Onko Minecraft koskaan valmis?

I did an Oopsie in Minecraft - Part 21 (Huhtikuu 2025)

I did an Oopsie in Minecraft - Part 21 (Huhtikuu 2025)
Anonim

Siitä asti kun Minecraft 'S alustava luomus seitsemän vuotta sitten, kysymys "Will Minecraft koskaan valmis? "ovat pyytäneet monet faneja ja pelaajia. Luultavasti voit sanoa "Ei Mojang ei koskaan avoimesti, vapaaehtoisesti lopettaa pelin ", mutta onko tämä väite välttämättä totta? Kuten Minecraft lähestyy "kymmenvuotista klubiä" hyvin pian, on vaikea kuvitella, että tämä peli kestää niin kauan kuin se on. Kuitenkin monet ihmiset ovat eri mieltä siitä, mitä sana "valmis" edustaa.

Jotkut saattavat nähdä Mojangin virallisen lausunnon, jonka mukaan he ovat lopettaneet kehityksen Minecraft tai ovat aloittaneet pelin jatkamisen (spin-offs like Minecraft: Story-tila älkää laskekaan) ydinpeliksi päättymisenä. Tässä tapauksessa, Minecraft, näkökulmasta kuin itsenäinen otsikko (eikä franchise) päättyy. Siitä lähtien, onko Mojang päättänyt tehdä a Minecraft 2 tai jotain sellaista, ydinpeli olisi lopullisesti yli, päättynyt ja nimeltään lopputuote. Olipa pelaajat silti nauttinut peliä ja pitivät sitä elossa modien kautta, Mojangin virallinen loppu olisi ratkaiseva tekijä massiivisen indie-pelin pitkäikäisyydelle, jota rakastimme.

Loppu"

Minecraft sillä on "loppu". Etsitkö sinä vihreää ja sinistä tekstiä, jossa on keskustelu saavutuksistasi "päättymisenä", riippuu sinusta, soittimesta. Uskotaan, että monet pitävät kaiken Ender Dragon -taistelun jälkeen olevan "pelin jälkeisenä". Pelaajalla, jolla ei ole fyysistä, asetettua tai sanelulautettua tarinaa, mikä on "pelin jälkeistä"?

Yleensä "pelin jälkeinen" katsotaan pelitilisi jälkimainingeiksi pelin jälkeen välttämättömien vaatimusten täyttämisen jälkeen. Vaikka tämä on järkevää useimmille peleille, Minecraft ei ole kuin useimmat valtavirran videopelit. Ilman tarinoita, ei merkkejä, eikä asetettu tavoite, mitä monet pitävät "hyvityksinä", voi olla vain lähinnä mitä saamme leikkaukseen Minecraft. Riippuen siitä, miten peliäsi pelataan, voit voittaa Ender Dragonin ensin ja kokeilla loput Minecraft play-through jälkeen.

Olipa hyväksytte sinisen ja vihreän vuoropuhelun "päättymisenä", saatat tai ei välttämättä anna lausuntosi Mojangin otsikon tuloksesta. Jos Minecraft , silmiesi katsotaan perinteiseksi peliksi perinteisellä polulla ja asetuksella, saatat tuntea, että peli on valmis siitä hetkestä, kun olet suorittanut ennalta määrätyn tavoitteen, eli lopetat Ender Dragonin ja näet "krediittejä". Siitä lähtien kaikkia tulevia päivityksiä voitaisiin harkita tietyn henkilön näkökulmasta Minecraft kuten perinteinen otsikko, jotain DLC: n ja valinnaisen pelattavuuden linjaa pitkin.

ideat

Minecraft asettivat tien ostaa pelejä samalla kehityksessä. Tämä konsepti tuolloin oli täysin tuntematon. Ihmiset panivat luottamuksensa, ajan ja rahansa peliin, jossa oli kyseenalaisia ​​mahdollisuuksia ja tuloksia. Tähän päivään mennessä 25.000.000 ihmistä on luottanut osuutensa Minecraft (ja se on vain pelin PC / Java-versiossa). Vaikuttaa siltä, ​​että odotukset voitaisiin katsoa täyttyvän ostajan näkökulmasta.

Kuten missään projektissa, tulee kuitenkin aika, jolloin kehitysryhmä ja henkilöstö joutuvat erilaisiin ongelmiin ja kohtaavat monia haasteita. Nämä ongelmat voivat olla tai eivät välttämättä ole peräisin taidekokonaisuudesta. Jos Mojang näkee Minecraft valmiina tuotteena tai näkee nolla mahdollisia tapoja, joilla tulevia päivityksiä voitaisiin toteuttaa ja pelata pelin rehellisyyttä vähentyessä pelattavuutta ja kokemusta, pelin kehitystä voitaisiin pitää valmiina välittömästi pysähtymättä. Riippumatta siitä, syntyykö tämä tekijä, se on täysin niiden parissa, jotka työskentelevät projektissa, ja sitten kysyy "mitä tapahtuu sen jälkeen?".

Microsoftin hankinta

Microsoftin viimeaikaisen Mojangin hankinnan myötä, Minecraft , ja kaikki muut samankaltaiset otsikot, voimme spekuloida, että niin kauan kuin Microsoft on mukana, peli on noin niin kauan kuin se on suosittu ja kannattava franchising. Kuten aiemmin mainittiin, Microsoft maksoi pelkästään tietokoneella (ei konsoleja, puhelimia ja muita versioita) 25 000 000 kappaletta, jotka käyttävät 2,5 miljardia dollaria pääasiassa yhteen peliin. Microsoft pyrkii kaikin tavoin varmistamaan, että ne antavat rahat takaisin ( jotka heillä on enemmän kuin todennäköisesti jo).

Tiivistettynä

Minecraft voi kestää niin kauan kuin pelaajat nauttivat siitä. Jos studio katsoo, että heidän aikaansa on sijoitettu samaan nimikkeeseen tulevina vuosina vuosia, on huomattava, tärkeä ja jatkuvan kehityksen arvoinen Minecraft Menestys voisi tulla osaksi tulevia sukupolvia erittäin positiivisesti. Ei franchise on koskaan muuttanut pelimaailmaa kuten Minecraft on. Se, että pystyttiin ylläpitämään pelaajien luovuutta kaikkialla maailmassa tapoja, jotka olivat kerran käsittämättömiä, on tehokkuus, joka ei ole suhteessa moniin.

Minecraft Menestys on yhteinen menestys jokaisen ja sen kaikkien pelaajien, yhteisöjen ja tekijöiden keskuudessa. Minecraft Kuitenkin, se voi johtaa yhteiseen vähenemiseen näiden samojen yksilöiden keskuudessa. Olipa kyseessä sitten Minecraft on videopelien kamppailu, että se on ja on aina ollut siitä lähtien, kun sen ensimmäinen julkaisu on täysin yhteisölle, joka toistaa ja jakaa kokemuksiaan muiden eri toimijoiden, luojien ja yksilöiden kanssa. Jos Minecraft koskaan sulkee metaforiset ovet (otsikoksi), se pysyy videopelien historiassa erittäin korkealla jalustalla monista saavutuksista, joita se on hallussaan odottamattoman pitkässä elämässään.