Skip to main content

Software Review - Moment of Inspiration (MoI)

MoI 3d - Part 1 - Introduction - Should you learn NURBS modeling? (Kesäkuu 2026)

MoI 3d - Part 1 - Introduction - Should you learn NURBS modeling? (Kesäkuu 2026)
Anonim

Olen käyttänyt Mayaa ensisijaisena 3D-sarjana niin kauan kuin olen tehnyt 3D: tä. Kuten minkä tahansa ohjelmiston, Maya jakaa osuutensa vahvuuksista ja heikkouksista, mutta olen tyytyväinen siihen ja en näe itseni siirtyvän toiseen pakettiin milloin tahansa pian.

Vaikka siellä voisi olla tehokkaampi mallinnustyökalu, joka on esitelty siellä, kuten Modo tai jopa 3DS Max, jossa oppia uutta high-end-pakettia on melko suuri sitoutuminen.

Kuitenkin…

On olemassa melkoisia, ääretönpainotteisia 3D-paketteja siellä, ja monet niistä ovat yksinkertaisia, jotta ne voidaan oppia vain muutamassa istunnossa. Päätin, koska olen rajoittanut itselleni Mayaan kaikkiin näinä vuosina, voi olla hauskaa kokeilla muutamia yksinkertaisempia mallinnusratkaisuja nähdäksesi, kuinka ne vertaavat vanhaan standardiin.

Ensimmäistä seikkailua varten yritän kokeilla Triple Squid Software -mallinta, joka on sijoitettu helppokäyttöiseksi ja intuitiiviseksi NURBS-työkaluohjelmaksi.

01/04

Ensivaikutelmat

Minulla on valitettava taipumus välttää Maya-mallinnusta NURBS-malliin niin paljon kuin voin, joten olin huolissani siitä, että siirtyminen ohjelmistoon kuten MoI olisi vaikea sopeuttaminen.

Päinvastoin, Moi: n hyvin suunnitellulle käyttöliittymälle, se sai melko tasaisen siirtymän ja koko kokemus antoi minulle kourallisen työnkulku temppuja, joita voin kantaa kanssani takaisin Mayaan.

MoI: n käyttökokemus on kuollut yksinkertainen. Hyvin harvat valikot kaivavat läpi, ja kaiken mitä tarvitset tuottavaksi on käytettävissä yhdestä käyttöliittymän paneelista. Navigointi on käytännöllisesti katsoen samanlainen kuin Mayan alt-centric-järjestelmä, joten kaikki asiat katsotaan ohjelmistoksi hämmästyttävän helppoa hypätä.

MoI-dokumentaatiossa on kolme videopuhelinta, jotka tarjoavat erittäin hyvän yleiskuvan ohjelmiston työkaluohjelmista ja -menetelmistä ja pystyin työskentelemään läpi hyvin vähän ongelmia.

Kun aloin työskennellä itsenäisenä projektina, aluksi juoksin muutamiin turhautuneisiin muotoihin, mallinnus kaarteilla vaatii hyvin erilaisen ajattelutavan poly-mallinnuksesta, ja oli varmasti hieman sopeutumiskausi ennen kuin pystyi, Äu kuin NURBS-mallinnus. Ilmeisesti aloittelija 3D-mallinnukseen ei todennäköisesti olisi tätä ongelmaa.

02/04

Nopeus

Kuten aiemmin mainitsin, tutustuin opetushankkeisiin todella nopeasti, mutta olin epäonnistunut hitaasti, kun alun perin löysin itseni.

Yhdessä vaiheessa yritin mallintaa sylinterimäistä muotoa, joka olisi ollut melko vähäpätöinen monikulmion mallinnuksessa, ja päätyi tekemään minulle noin kaksikymmentä minuuttia saadakseen tuloksen, johon menin, johtuen viivoitustyökalun vaikeuksista.

Kuitenkin, kun lopetin ajattelun monikulmainen reuna virtauksen ja alkoi kokeilla käyrät ja booleans pystyi mallintaa joitakin muotoja, jotka olisi paljon, paljon kauemmin saavuttaa Maya.

Boolen operaattorit ovat jotain, mitä en ole koskaan todella pelannut paljon, koska Mayan järjestelmä ei yleensä tee topologiasi mitään suosiota. MoI: ssä, jossa reunavirta ei ole oikeastaan ​​ongelma, ne toimivat moitteettomasti ja yhdistyvät erinomaisen. OBJ-viejän kanssa. Ne ovat varmasti yksi ohjelmiston suurimmista vahvuuksista.

Muutaman tunnin kuluttua MOI: sta tuli nopeasti esiin lomakkeita, joita luultavasti en olisi pitänyt poly-mallinnuksessa, mikä on fantastinen. Olen ehdottomasti rakastanut eroa Boolen avulla leikkaamaan muodot suuremmasta muodosta ja kokeillut räjähdysmenetelmää.

03/04

valitukset

Ei liian monta, todella. Minulla oli muutamia ongelmia viistely- ja filetkomentojen kanssa, mikä ei todellakaan ole tavallisesta tavallisesta kuin joku, joka on tottunut Mayan malttamattomaan viistetoimintaan, mutta kuvittelin NURBS-mallinnuksessa, että työkalut olisi vaikeampi murtaa.

Jos halusin nirkata, toinen asia olisi luultavasti Moin kääntänyt, skaalautunut ja pyörittänyt toimintoja, joiden havaitsin olevan sekava ja hämmentävä. Mieluummin mieluummin Mayan lähestymistapaa manipulointiin, mutta tämä voisi helposti olla sellainen, "normaali-tottumus" -tilanne, jossa olen vain tottunut siihen, että on vaikea sopeutua uuteen menetelmään.

04/04

Lopulliset ajatukset

Tämä on loistava ohjelmisto, jonka avulla aloittelijat voivat hypätä ja olla tuottavia lähes välittömästi. Kahden tai kolmen istunnon jälkeen pystyin keksimään muutamia malleja, joista olin melko tyytyväinen ja aion jatkaa kokeilemalla ohjelmistoa.

Hinta on noin kolmasosa Rhino 3D: stä (jonka on kehittänyt sama henkilö), ja se on luultavasti MoI: n lähin vertailukohde. Se on hyvä korvaus jollekin, joka tarvitsee vain perus CAD-toimintoja ilman paljon kelloja ja pillejä.

Mayalla on käytännössä melko vankka NURBS-työkalusarja, joten jos emme todella liity Boolen mallinnukseen, en näe koskaan tarvitsevan itsenäistä ratkaisua, kuten MoI. Ohjelmisto on kuitenkin täydellinen Cinema4D-käyttäjille, joilla ei ole pääsyä sisäänrakennettuihin NURBS-toimintoihin, ja MoI: n. OBJ-viejä on melko upea, joten on erittäin helppoa saada MOI-mallit oikeaan renderöintiin.

Olen todella onnellinen siitä, että päätin ottaa MOI: n koeajoon. Minusta tuntuu mukavalta tehdä pintamallinnusta sitten sitten muutama päivä sitten. Olen aina lukenut monikulmio / osa-alueisiin työnkulkuihin, koska minulle opetettiin, mutta voin jo nähdä työnkulun alueita, joissa MoI-tyyppinen lähestymistapa voisi todella auttaa minua tehostamaan.

Jotain aivan uusi 3D-mallinnus on hyvä paikka aloittaa kokeilu, varsinkin jos olet kiinnostunut ajoneuvomallinnuksesta tai tuotesuunnittelusta, ja se kaksinkertaistuu, jos luulet, että haluat oppia Rhinoa (tai jopa Solidworksia) jonkin aikaa tiellä.