Skip to main content

Maya Oppitunti 2.4 - Scene Organization

Viikonloppu hesakruising (Kesäkuu 2026)

Viikonloppu hesakruising (Kesäkuu 2026)
Anonim
01/04

ryhmät

Ryhmät ovat sellaisia, että minä (todellakin kaikki mallijat) luottavat voimakkaasti mallinnustyönkulkumalliini. Valmiin merkin malli tai ympäristö voi sisältää kymmeniä tai jopa satoja erillisiä monikulmio-objekteja ryhmittymä voidaan käyttää valinnan, näkyvyyden ja kohteen manipuloinnin tukemiseen (kääntävät, mittaavat, pyörivät).

Osoittaaksesi ryhmien hyödyllisyyttä, luo kolme palloa kohtauksessasi ja järjestä ne peräkkäin, kuten olen kuvannut edellä.

Valitse kolme kohdetta ja nosta pyörityslaite. Kokeile kääntää kaikkia kolmea aluetta kerrallaan - onko tämä odottamasi tulos?

Oletusarvon mukaan pyörivä työkalu pyörii jokaisesta kohteesta sen paikallinen kääntöpiste  - tässä tapauksessa kunkin pallon keskipiste. Vaikka kaikki kolme palloa valitaan, niillä on edelleen omat ainutlaatuiset pivot-pisteensä.

Kohteiden ryhmittelyn avulla ne voivat jakaa yhden kääntyvän pivotin, jotta voit kääntää, skaalata tai kiertää niitä ryhmänä eikä yksittäisesti.

Valitse kolme palloa ja paina Ctrl + g sijoittaa kolme kohdetta ryhmään yhdessä.

Vaihda pyörivä työkalu uudelleen ja yritä kääntää palloja. Katso ero?

Ryhmän valitseminen: Yksi suurimmista ryhmittelyn vahvuuksista on se, että annat valita automaattisesti samanlaiset objektit yhdellä klikkauksella. Jos haluat valita uudelleen pallohyhmän, siirry esitystilaan, valitse pallo ja paina nuoli ylöspäin Voit valita koko ryhmän automaattisesti.

02/04

Objektien eristäminen

Entä jos työskentelet monimutkaisella mallilla, mutta haluat vain nähdä yhden (tai muutamia) esineitä kerrallaan?

On paljon tavoista pelata näkyvyyttä Maya, mutta luultavasti hyödyllisin on Näytä valittu vaihtoehto show valikko.

Valitse kohde, etsi Show valikko työtilan yläosassa ja siirry sitten kohtaan Poista valintaNäytä valittu.

Valitsemasi kohde olisi nyt ainoa näkymäsi portissa näkyvä asia. Näytä valittu piilottaa kaiken paitsi kohteet, jotka ovat tällä hetkellä valittuna, kun toiminto on käytössä. Tämä sisältää monikulmio- ja NURBS-esineitä sekä myös käyrät, kamerat ja valot (joista emme ole keskustelleet vielä).

Valintasi asetetut objektit pysyvät eristyksissä, kunnes palaat takaisin paneelivalikkoon ja poista valintasi "Näytä valittu".

Huomautus: Jos aiot luoda uuden geometrian (kopioinnin, puristamisen jne. Avulla) käyttämällä valintasi valittuna, varmista, että kytket Automaattisesti lataa uusia esineitä vaihtoehto, korostettu yllä olevassa kuvassa. Muussa tapauksessa kaikki uudet geometrit ovat näkymättömiä, ennen kuin poistat näkymän käytöstä.

03/04

kerroksia

Toinen tapa hallita Mayan kohtauksen sisältö on kerrosryhmissä. Kerrosten käytöllä on paljon etuja, mutta se, josta haluan puhua juuri nyt, on kyky tehdä tiettyjä esineitä näkyviksi, mutta ei valittavissa.

Monimutkaisissa kohtauksissa voi olla turhauttavaa yrittää valita yhden geometrisen kappaleen muusta osasta.

Tällaisten ongelmien lievittämiseksi voi olla erittäin hyödyllistä jakaa kohtauksesi kerroksiksi, joiden avulla voit tehdä tiettyjä objekteja tilapäisesti valittaviksi tai poistaa niiden näkyvyyden kokonaan.

Mayan kerrosvalikko on käyttöliittymän oikeassa alakulmassa kanavahyllyn alapuolella.

Voit luoda uuden kerroksen kerroksiaLuo tyhjää tasoa. Muista, että kaiken sijaintisi, joka on sopivasti nimetty, auttaa sinua vain alas tiellä. Nimeä se uudelleen kaksoisnapsauttamalla uutta tasoa.

Voit lisätä kohteita kerrokseen valitsemalla muutamia esineitä kohtauksestasi, napsauttamalla hiiren kakkospainikkeella uutta tasoa ja valitsemalla Lisää valitut objektit. Uudessa kerroksessa on nyt oltava esineitä, jotka on valittu, kun napsautit lisää.

Nyt sinulla on mahdollisuus hallita kerroksen näkyvyys- ja valintamenettelyt kahden pientä neliötä kerroksen nimen vasemmalla puolella.

Napsauttamalla V jonka avulla voit vaihtaa kyseisen kerroksen näkyvyyttä päälle ja pois, kun napsautat toista ruutua kahdesti, tämä kerros ei ole valittavissa.

04/04

Esineiden piilottaminen

Maya antaa sinulle myös mahdollisuuden piilottaa yksittäisiä esineitä tai objektityyppejä Näyttö valikosta käyttöliittymän yläosassa.

Jotta olisin rehellinen, se on suhteellisen harvinaista, että käytän Näyttö â † 'Piilota â †' Piilota valinta yksittäisten esineiden tai ryhmien kohdalla, koska pyrin mieluummin aikaisemmin tässä oppitunnissa esitettyihin menetelmiin.

On kuitenkin aina hyödyllistä ainakin olla tietoisia kaikista eri tavoista saavuttaa jotain niin, että voit päättää omasta, mitä haluat.

Näyttövalikossa on muitakin vaihtoehtoja, jotka voivat olla käteviä aika ajoin, nimittäin kykyä piilottaa tai näyttää kaikki yhden tyypin kohteet.

Jos esimerkiksi työskentelet arkkitehtonisen sisätilan monimutkaisella valaistusasetelmalla ja päätätte, että haluat palata ja tehdä muutamia mallintamuutoksia ilman, että kaikki kevyet muodot päätyisivät tielle, voit käyttää Näyttö â † 'piilota â †' valot jotta kaikki valot häviävät.

Totta kai minä luultavasti vain sijoitan kaikki valot omaan kerrokseen, mutta kukaan ei ole oikein tai väärässä - loppujen lopuksi se on juuri tapana, jolla olen tottunut työskentelemään.

Kun olet valmis hylkäämään kohteet, käytä Näyttö â † 'Näytä valikko palauttaa piilotetut kohteet kohtaukseen.