Legend of Zelda: taivaankestävä miekka on kädet alas, paras idea koskaan suunniteltu Wii, loistava, mielikuvituksellinen peli, joka käyttää eleiden pelaamista paremmin kuin mikä tahansa peli, joka edeltää sitä. Ja vielä, jotkut ihmiset ovat menettäneet vaivaa listalle, joskus raivostuttavia yksityiskohtia, tapoja, joilla he tuntevat pelin ruuvien ylös. Miksi kukaan kirjoittaisi artikkelin kuten Seven Ways Legend of Zelda: Skyward Sword teki minut hulluksi tai 10 tyhmäksi asialta hirveesti väärin Legend of Zelda: Skyward Sword tai viisi tapaa Skyward Sword meni väärin? Ja miksi valitukset ovat niin naurettavia? Kerron sinulle, miksi.
Se ei tee tarkalleen mitä heidän suosikki Zelda-pelit tekivät
Miksi he vihaavat: Paljon kritiikkiä tulee, "ei ole sellaista, mitä pidin muissa peleissä." WarpZoned esittelee hevosen poissaolon Epona, vaikka se puuttuu muista Zelda pelejä. Kaksi kirjailusta valittaa liikkeen ohjausobjektit, ja vaati, että peli olisi parempi ilman niitä. Myös valitusta pelin perusrakenteesta on valitettavaa, mikä on hieman erilainen kuin sarjan aikaisemmissa peleissä, joten se on määritelmän mukaan pahempi.
Miksi he ovat väärässä: Uskon, että Nintendon tavoite on tehdä sama peli uudestaan ja uudestaan. Osa Zelda-pelien vetoomuksesta on aina ollut tapa, jolla he keksivät uusia ideoita hyvin erityisrakenteesta. Valittaa tästä Zelda peli ei ole kuin kaikki muut Zelda peleissä on perusteellisesti väärinkäsitys Zelda pelejä.
Ongelmana valitella muutoksista on muutamia pelejä alaspäin, jotka samat ihmiset tai muut osoittavat Skyward Sword ja huutaa, että uusi peli ei tee asioista, joista he pitävät tästä.
Se, mitä kaikki muut Zelda-pelit tekivät
Miksi he vihaavat: Vaikka valittajat riivaavat pelin muuttuessa, he myös kauhistuvat siitä, etteivät he muutu. Kotaku valittaa kuinka hitaasti peli alkaa, vaikka a) kaikki Zelda pelit alkavat hitaasti ja b) Skyward Sword alkaa reilusti kuin monet muut sarjasta.
Miksi he ovat väärässä: En aio sanoa, että jokainen sarjan perinne kannattaa kunnioitella, mutta viittaan vain siihen, että jos lähestyt pelin, jossa ostoslistalla haluat säilyttää tavarat ja haluamasi tavarat, pettymys. Ja että eroa on perusongelman ja suunnittelun valinnan välillä, jonka et ole samaa mieltä.
03/07He ovat pahoja pelissä
Miksi he vihaavat: Jotkut arvostelijat valittavat, että Wind Wakerin ainutlaatuinen valvontajärjestelmä on vaikea käyttää, poimimalla tietyiltä alueilta, joita he löysivät vaikeaksi.
Miksi he ovat väärässä: En ole poikkeuksellisen taitava pelaaja, mutta jotkin asiat, joita kriitikot ovat taistelleet, eivät antaneet minulle mitään ongelmaa. Pelinhallintajärjestelmä, jota et pysty käsittelemään, ei ole automaattisesti huono peliohjausjärjestelmä, joka pitäisi hyökätä.
04/07Heidät helposti horjuvat
Miksi he vihaavat: Ajoittain nämä artikkelit näyttävät a Sademies kuten pakkomielle pienimmistä asioista. Kotaku jatkaa kestävyysmittarin ulkonäköä ikään kuin se vastaa vilkkuvaa neonmerkkiä, joka estää Grand Canyonin näkymän ja viettää valtavan määrän aikaa rantingin siitä, miten näkökulma on hieman erilainen kuin hänen ihanteensa. Monet arvostelijat kiihdyttävät roiskeita vastaan, sillä Warpedzone selittämättömästi valitti sekä siitä, että se on ärsyttävää sekä koska se tekee pelistä liian helppoa ja koska se ei tee asioita riittävän helposti. Ja he kaikki näyttävät vihaavat Fi, outo tietokone-ish sidekick,
Miksi he ovat väärässä: Me kaikki voimme nähdä paikkoja, joissa haluamme pelin parantuneen, mutta näillä hölynpölyillä yksityiskohdilla on niin vähän tekemistä pelin yleisen laadun kanssa. Henkilökohtaisesti pidän Fi: stä, ja pudotus on jotain, jota et voi pääosin jättää huomiotta, vaikka jotkut kirjoittajat eivät näe sitä.
05/07He vetäytyvät sivunäkymiin
Miksi he vihaavat: Internetin kirjoittaminen katoaa vakuuttamaan ihmisiä käymään sivustossasi ja kritisoimaan, että jotain tuottaa usein enemmän liikennettä kuin ylistää sitä. Google "Viisi tapaa Skyward Sword Went Wrong" ja löydät sen on liitetty kymmeniin muihin sivustoihin.
Miksi he ovat väärässä: Katsokaa, ymmärrän tarve sivunäkymiin, kauneuden liittämiseen ja vihamielisten liikenneohjettajien kommenttien voimasta. Peliä puolustava artikkeli saa murto-osan artikkeleista, jotka hyökkäävät sitä. Minulle roskaten pelin sivun katselu näyttää väärältä, mutta luulen, että vain minä.
06/07Heillä on kohta
Miksi he vihaavat: Vaikka en ole samaa mieltä useimpien kriitikoiden kanssa, sanon, että olen samaa mieltä Skyward Sword olisi ollut parempi ääniopetuksessa. En olisi pitänyt painaa A -painiketta miljoona kertaa lukemaan, mitä ihmiset sanoivat. Ainakin minun olisi pitänyt pystyä asettamaan tekstinopeus niin en olisi pitänyt pitää A-painikkeen painettuna jokaisessa lauseessa, jotta se purkautuisi niin nopeasti kuin luin.
Miksi he ovat edelleen väärässä: Tiedätkö, millä muilla peleillä tämä pätee? Disney Epic Mickey, Okami , ja kymmeniä, ehkä satoja muita. Tekstimuodossa tapahtuva vuoropuhelu on videopelien näennäisesti parantumaton rutto.Ja epäilen, että suurin osa suunnittelijoista, kuten Nintendossa, tuntee, että tämä on se, mitä olemme aina tehneet ja isämme ennen meitä ja heidän isänsä heidän edessään, mutta he ovat vain tyhmät.
Mutta tiedätkö mitä? Jos heillä olisi ääntä toimivaa Skyward Sword , Takaan teille, että olisi useita artikkeleita, jotka valittavat pelistä ja sanovat, että he todella häiritsivät äänioperaatioiden lisäämistä. Koska ja tämä on viimeinen, tärkein syy näiden hyökkäysten olemassaololle Skyward Sword:
07/07Ihmiset haluavat valittaa, eikä mikään ole koskaan riittävän hyvä
'Tarpeeksi sanottu.