Naisten osuus mobiilipelien markkinoista on 53%. Mutta ennen Sharon ja Kat Wood of Stone Creek Entertainment -tapahtumista, alle 5% peleistä oli räätälöity heille. Wood-naiset ovat nyt ottaneet vuosia naisiin keskittynyttä psykologista ja biologista tutkimusta ja käyttäneet sitä pelien luomiseen, jotka vetoavat laajaan joukkoon naisia tavalla, joka perinteisillä peleillä vain ei ole. Heidän uusin peli, Karizmac Luminous, julkaistiin 30. kesäkuuta ja on nyt saatavana iTunesissa.
Tämä äiti-tytär-tiimi istui Daily Musein kanssa ja antoi meille sisäisen tarkastelun pelien taustalla olevasta tieteestä ja heidän menestyksensä salaisuuksista työskennellä äiti-tytär-joukkueena.
Mikä innosti sinua luomaan naisille räätälöityjä pelejä?
SW: Työskenneltyäänni videopelisektorilla noin 15 vuotta, rakastuin kuinka syviä ja kiinnostavia pelejä oli nuorille miehille. He ovat niin huomaavaisia pelaamista peleistä. Minua kiinnosti nähdä, voinko löytää pelejä, jotka kiinnostaisivat naispelaajia yhtä syvästi.
Perinteiset videopelien valmistajat ovat menestyviä, koska he todella ymmärtävät, miksi kohdeyleisö haluaa pelata pelejä. He ymmärtävät, mitkä laukaisevat sisällyttämisen siihen, joka johtaa käyttäjät etenemään peleissä. Mutta kukaan tuntemani ei ollut omistautunut ajattelemaan näin naisista.