Take-Two on johtava interaktiivisen viihteen kehittäjä, kustantaja ja markkinoija kuluttajille ympäri maailmaa. Yrityksen tuotteet on suunniteltu konsolilaitteille ja henkilökohtaisille tietokoneille, mukaan lukien älypuhelimet ja tabletit, ja ne toimitetaan fyysisen vähittäismyynnin, digitaalisen lataamisen, online-alustojen ja pilvien suoratoistopalveluiden kautta.
Mutta tämä ei ole keskimääräinen videopeliyrityksesi. Take-Two käyttää jatkuvasti tonnia tietoja - siitä, kuinka peli todella joutuu asiakkaan käsiin - siihen, miten asiakas on sitten vuorovaikutuksessa sen kanssa - päätöksentekoon yrityksen sisällä. "Koska olen keskittynyt siihen - pystyä sekä keräämään tietoja että korostamaan tiettyjä asioita kaikilla yrityksen tasoilla -, mielestäni se on aika jännittävää", sanoo digitaalisen myyntipäällikkö Alex Marti.
Ja toimialan muuttuessa Take-Two pysyy mukana. ”Kun aloitin siinä, se oli paljon perinteisempaa ohjelmistokehitystä”, kertoo globaalin yritysinfrastruktuurin johtaja Shane Smith. “Työskentelit pitkään, laitit tuotteen ulos ja sitten se tehtiin. Maailma muuttui. Kaikki on nyt verkossa, se on paljon enemmän riippuvainen verkottumisesta, siihen on sosiaalisia komponentteja; ja mielestäni se on alue, jolla olemme todella haaraantuneet ja teemme enemmän. Olemme kaikki osa tiimiä, joka tukee uutta tekniikkaa. ”
Kun Take-Two -tiimin jäsenet eivät luo hauskoja pelikokemuksia kuluttajille, he pitävät hauskaa, puhaltavat höyryä ja rakentavat joukkueen moraalia. Paintball-peleistä pingispongiturnauksiin, joogaan ja katon väritykseen on aina hyvä aika. Ja kyllä, he myös pelaamaan videopelejä.
”Rehellisesti sanottuna kaikki, joiden kanssa työskentelen täällä, ovat todella hienoja. Kaikki todella tulevat tänne, jakaa Marti. "Se on iso pala siitä, mikä pitää minut tulemaan tänne joka päivä ja mikä pitää minut onnelliseksi."




