Me kaikki tiedämme, että taiteen hankkiminen on paljon kuin pelaaminen todella tyrmäävän RPG: n kautta - jauhamalla ja jauhamalla, ja joskus saat tarpeeksi kokemuspistettä tasolle.
Tässä on kaksikymmentä ilmaista tutoriaalia, joiden avulla voit saada ZBrush-taitosi seuraavalle tasolle. Olitpa aloittelija tai edistynyt, kova pinta tai orgaaninen, tässä luettelossa pitäisi olla jotain, joka ilmaisee kiinnostuksenne.
Jäämme pois raaka-ajan videoista ilman kertoja tai ohjeita - tällainen tavara voi olla todella hauska katsella, mutta jos et ole kokematon, se on myös todella kova tapa oppia. Kaikki, mitä me sisällytämme täällä, on todellinen koulutusvideo.
ZClassroom
Pixologicin virallinen koulutuskirjasto tulisi olla kotipohjasi, jos olet vasta aloittamassa ZBrushissa. Täällä on niin paljon opittavaa - se on rehellisesti yksi parhaista kehittäjistä valmistetuista koulutuspaikoista siellä.
ZBrush Stone Sculpting - Eat3D
Tämä on Eat3D: n hieno pikku nugget, joka kattaa erittäin yksityiskohtaisen kiven trimmauksen. Käytät morph-kohteita ja mörnäsiveltimen karkea kivi, ja opi sitten käyttämään aakkoslehteä lisäämällä monimutkainen solmu kuvioon veistämällä. Tämä avasi silmäni ensimmäistä kertaa, kun katselin sitä muutama vuosi sitten, ja kaikki tekniikat ovat edelleen voimassa.
ZBrush Subfraction Scattering - Eat3D
Vaikka Pixologic on ottanut käyttöön Wax Previewin helppokäyttöisemman keinon "pilkkoa" alipinnan sirontaa, on hyvä tietää molemmat menetelmät, jotta voit valita ja valita projektista riippuen. Jos teet orgaanisia veistoksia, tämä tavara on välttämätöntä!
Custom Brush Creation - Orbin Crack Brush
Vincent "Orb" vie sinut menetelmiin, joita hän käytti luomaan nyt kuuluisan "Orb Cracks" harjan.
Mekaanisen pistosivun luominen - JVIikel
Tämä on hyvä pieni muisti mekaanisten bittien ja telojen luomiseen Zbrushin suhteellisen uudelle Ink Brush -järjestelmälle. Fantastic info, jos teet paljon kovaa pinta / mech stuffia. Ladattavissa on paljon irrallisia siveltimiä, mutta on paljon vapautta ja voimaa tietää miten tehdä se itsellesi.
Miten veistää päätä käyttäen Zbrush 4R2 - Duylinh Nguyen
Noin puolitoista tuntia jäljellä on paljon materiaalia, mutta kaikki on reaaliajassa ja se on hyvin aloittelijaystävällinen. Siellä on varmasti parempia muotokuviointitutkimuksia, mutta suurin osa niistä on laajalti tunnettuja taiteilijoita, mikä tarkoittaa, että ne maksavat rahaa. Kiva asia tässä on, että katsot Duylinh-työtä pään muotoilemisen kautta reaaliajassa, virheissä ja kaikessa.
Kuvanveisto Pumba (Lion King) - Ravenslayer2000
Tämä on toinen laaja reaaliaikainen kuvanveisto-esittely, joka kulkee prosessin avulla Pumban luomisesta Disneyn leijonakuningasta. Nyt on neljä tuntia pitkä, mutta ennen kuin lähdet kukkuloille, katsokaa tätä: Ravenslayer on erittäin hyvä tällaisen veistoksen suhteen ja on todella mielenkiintoista kuunnella hänen kommenttinsa, kun hän työskentelee läpi prosessin kääntämisen tyylitelty 2D-merkkiä 3D-malliksi.
Jos nämä ovat sellaisia hahmoja, joista olet kiinnostunut, se on todennäköisesti syytä katsella häntä töihin.
Kasvojen ja anatomian muotoilu Ryan Kingslienin kanssa
Tämä on tunnin ja kahdenkymmenen minuutin anatomian luento Ryan Kingslienistä, joka todella tuntee hänen juttunsa. Hän on vain ilo kuunnella, ei vain siksi, että hän tuntee anatomian hyvin läheisesti, mutta myös siksi, että hänen ainutlaatuinen filosofia taiteesta ja luovasta prosessista tulee aina läpi hänen videoistaan.
Ryan Kingslien
Puhuessaan Ryanista, vaikka hän tarjoaa eniten premium-sisältöä ZbrushWorkshopissa ja Visualariumissa, on todella hyvä tilaus tilata YouTube-syötteensä ja hänen ammatilliset postituslistansa. Kun Zbrush päivittää uusia ominaisuuksiaan, hän on hyvin usein ensimmäinen henkilö, joka julkaisee kävelytyksen ja opetuksen, joka selittää heidät - melkein kuin ensimmäinen vastaaja.
Low-Poly-mallinnus Zbrush 4R4: ssä - Michael Hernandez
Jos olet tottunut vakiolaatikkomallinnuksen työnkulkuun, Zbrush voi ottaa jonkin verran tottua, koska sillä ei todellakaan ole perinteisiä mallinnustyökaluja. Nämä tekniikat ovat erittäin hyödyllisiä hyppysissä, jos haluat mallintaa (puhdasta) sekundaarista voimavaraa, eikä tunne hyppäämällä takaisin Mayaan, Modoon, Maxiin jne. Vain perusverkkoon. Zbrush on edelleen melko kömpelö matala-poly-mallinnusta varten, mutta joskus vain tuntuu siltä, ettet pomppia ympäri ohjelmasta ohjelmaan.
Mallinnus ZBrushin kanssa Scott Spencer - ImagineFX
Tämä on erinomainen koulutusohjelma, jonka ovat kehittäneet Scott Spencer ja ImagineFX. Levitä yli kuusi videota, Scott käydään läpi hahmojen luomisprosessissa ja tarjoaa yli neljä tuntia koulutusta.
Making of Gathering - Alex Alvarez
Alex on todella hämmästyttävä ohjaaja, ja uransa aikana hän on tehnyt melko uskomattomia asioita CG-yhteisölle. Tämä kaksi ja puoli tuntia tutoriaali kulkee läpi koko luovaa prosessia, joka on yksi Alexin viimeaikaisista kuvista - se ei keskity pelkästään Zbrushiin, mutta on varsin vähän materiaalia, joka on omistettu kuvanveistämisprosessille.