Skip to main content

Maya tarkka skaalaus ja objektien manipulointi työkalut

Essential Scale-Out Computing by James Cuff (Saattaa 2025)

Essential Scale-Out Computing by James Cuff (Saattaa 2025)
Anonim
01/05

Objektin manipulointityökalut

Joten nyt tiedät, kuinka sijoitat esineen kohtaasi ja muokkaat joitain sen perusominaisuuksia. Tutkitaan joitain tapoja, joilla voimme muuttaa asemaa avaruudessa. Objektin manipuloinnissa on kolme perusmuotoa mistä tahansa 3D-sovelluksesta - kääntävät (tai siirtävät), mittaavat ja pyörivät.

On selvää, että kaikki nämä toimet ovat melko itsestään selvät, mutta tarkastelemme joitain teknisiä näkökohtia.

Kääntää, laatia ja kääntää työkaluja kahdella eri tavalla:

  • Ensinnäkin niitä voi käyttää työkalupaneelipaneelista (kuvassa yllä) näkymäsi vasemmalla puolella.
  • Toinen (ensisijainen menetelmä) on käyttää näppäimistön pikanäppäimiä. Mallinnusprosessin aikana vaihdat työkalujen välillä jatkuvasti, joten kannattaa oppia komennot mahdollisimman nopeasti.

Kun valittu objekti on käytettävissä, käytä seuraavia pikanäppäimiä Mayan kääntämisen, kääntämisen ja mittaustyökalujen käyttämiseen:

Kääntää - wKierrä - eAsteikko - R

Voit poistua kaikista työkaluista napsauttamalla q palataksesi valintatilaan.

02/05

Käännä (Siirrä)

Valitse luomasi kohde ja iske w avain käännöstyökalun käyttöönottoon.

Kun pääset käsiksi työkaluun, objektin keskellä oleva kääntöpiste kohdistuu ohjauskahvaan, jossa on kolme nuolta, jotka on suunnattu X-, Y- ja Z-akseleille.

Jos haluat siirtää kohteen pois alkuperästä, napsauta mitä tahansa nuolta ja vedä objekti akselin suuntaisesti. Napsauttaminen missä tahansa nuolella tai akselilla rajoittaa liikkumista sen edustamalle akselille, joten jos haluat siirtää kohdetta vain pystysuoraan, napsauta pystysuuntaista nuolipainiketta ja objektin rajoitus pystysuuntaiseen liikkeeseen.

Jos haluat kääntää objektin liikuttamatta liikettä yhdelle akselille, napsauta keltaista neliötä työkalun keskellä, jotta voit käyttää vapaata käännöstä. Kun siirrät objektia useilla akseleilla, on usein hyödyllistä siirtyä johonkin ortografiseen kameraan (napsauttamalla vÄLINÄPPÄIN, jos olisit unohtanut) enemmän valvontaa.

03/05

asteikko

Skaalaustyökalu toimii lähes täsmälleen samalla tavalla kuin kääntäjän työkalu.

Jos haluat mitoittaa akselin ympäri, napsauta ja vedä (punainen, sininen tai vihreä) laatikko, joka vastaa akselia, jota haluat käsitellä.

Jos haluat skaalata objektin maailmanlaajuisesti (samanaikaisesti kaikilla akseleilla), napsauta ja vedä työkalun keskellä olevaa laatikkoa. Niinkin yksinkertaista!

04/05

Kiertää

Kuten näette, pyöritystyökalu näkyy ja toimii hieman erilaiselta kuin kääntäjä- ja skaalaustyökalut.

Kuten kääntäjä ja mittakaava, voit rajoittaa kiertoa yhdelle akselille napsauttamalla ja vetämällä mitä tahansa kolmesta sisäisestä renkaasta (punainen, vihreä, sininen) näkyvä työkalu.

Voit vapaasti pyöriä kohdetta useilla akseleilla yksinkertaisesti napsauttamalla ja vetämällä rengasvälien välissä, mutta sinulla on paljon enemmän hallintaa pyörittämällä kohdetta yhtä akselia kerrallaan.

Lopuksi napsauttamalla ja vetämällä ulkokehää (keltainen) voit kiertää objektia kohtisuorassa kameraan.

Pyörimissuunnassa on hetkiä, jolloin tarvitaan vähän enemmän valvontaa - seuraavalla sivulla tarkastelemme, kuinka voimme käyttää kanavahyllyä tarkan objektin manipuloimiseen.

05/05

Käytä Channel Box for Precision -ohjelmaa

Aiemmin käyttöön otettujen manipulointityökalujen lisäksi voit myös kääntää, skaalata ja kiertää malleja käyttäen tarkkoja numeerisia arvoja kanavahyllyssä.

Kanava-laatikko sijaitsee käyttöliittymän oikeassa yläkulmassa ja toimii täsmälleen niinkuin tulo-välilehti, jonka otimme käyttöön oppitunnissa 1.3.

On olemassa melko harvoja tapauksia, joissa numeeriset arvot voivat olla hyödyllisiä:

  • Maya-asteikko perustuu reaalimaailman yksiköihin (senttimetrejä oletusarvoisesti), ja monet Mayan valot käyttäytyvät realistisemmin, kun esineitä mallinnetaan käyttäen likimääräistä reaalimaailman asteikkoa. Tämä tarkoittaa sitä, että jos mallinnit taulukon, jonka pituus on neljä metriä, sen skaalaus on noin 162 cm.
  • Kanava-ruutu voi olla myös hyödyllinen, jos tarvitset tilaa esineitä tasaisesti, asetat murto-asteikot (kaksinkertaiset, puolet jne.), Kohdista objektit akselin suuntaisesti tai aseta tarkat kulmat pyörimään (45 astetta, 90, 180, 360 jne. .).

Kuten panokset-välilehdessä, arvot voidaan näppäillä manuaalisesti tai käyttämällä Napsauta hiiren keskiruutua + keskellä ele, jonka olemme ottaneet käyttöön aiemmin.

Lopuksi kanavahyllyä voidaan käyttää nimeämään kohteen kaikki kohteet, mukaan lukien mallit, kamerat, valot tai käyrät. On erittäin hyvä idea päästä käsiksi nimeämään esineesi parempaan organisaatioon.

Siirry oppitunnille 1.5: Mistä keskustelemme komponenttivalintatyypeistä (kasvot, reunat ja pisteet).