Skip to main content

Flash Vihje: Trace Bitmap -toiminto

James' Treasure Hunt Walkthrough | Star Stable Online (Kesäkuu 2026)

James' Treasure Hunt Walkthrough | Star Stable Online (Kesäkuu 2026)
Anonim

Olemme puhuneet liikkuvien osien luonnista, lähinnä rikkoen osat alas läpinäkyviin GIF-tiedostoihin Photoshopissa ja tuomme ne Flashiksi.

Kuvataiteen poistuminen bittikarttamuodossa

Oppiaiheessa päätimme jättää kuvituksemme bittikarttamuodossa, mutta tämä voi suurentaa tiedostokokoasi ja tehdä animaattisi tweens hieman karkeammaksi ja aiheuttaa pikseloitua vaikutusta, jos rasterikuva muuttuu Flash-muunnokseksi.

Taideteos on säilynyt alkuperäisessä muodossaan

Etuna bitmap-muodossa pysyminen on, että kuvasi säilytetään alkuperäisessä muodossaan pikselille asti; Kuitenkin, jos sinulla on puhtaita taideteoksia tai ainakin vakaita värilohkoja, voit käyttää Flash-toimintoja Trace bitmap toiminto muuntaa kuvasi rasteri / bittikartalta vektorimuotoon, mikä säästää tiedoston kokoa ja mahdollistaa helpon koon muuttamisen.

Trace bitmap löytyvät tärkeimmistä työkaluista kohdassa Muokkaa-> Trace Bitmap. Kun olet tuonut bittikartalle / jpeg / gif -teoksesi Flashiksi, vedät sen kirjastostasi kankaaseesi, valitse se ja valitse tämä vaihtoehto. Saatavana olevan vuoropuheluikkunan avulla voit muokata sitä, kuinka tarkasti Flash yrittää tehdä vektorikuvantekstistä alkuperäisen, koska Trace Bitmap -moottori nostaa vakiovärialueet ja muuntaa ne vektorin täyttöihin (mukaan lukien linjat).

  • Väriraja määrittää, kuinka tarkasti Flash pyrkii vastaamaan taiteilijan väreihin. Mitä pienempi määrä, sitä lähempänä ottelua; Yksityiskohtaisessa kuvassa tämä luo useita erillisiä toisiinsa liitettyjä täyttöjä, jotka muodostavat koko kuvan.
  • Vähimmäispinta-ala määrittää pienimmän Color-alueen, jonka Flash tunnistaa (pikseleinä). Jos esimerkiksi määrität vähimmäispinta-alan 3: een, Flash muuntaa kaikki kolme yhdistettyä pikseliä tai enemmän värillisiä väripaloja väritasoksi; kaikki alle kolme pikseliä päätyisi absorboimaan lähimpään suurempaan värilohkoon. (Sano, olisiko yksittäinen musta pikseli valkoisen kentän keskellä ja Minimialueesi asetettu arvoon 2 - musta pikseli häviää valkoisessa vektoritäytössä.)
  • Curve Fit määrittää, kuinka Flash noudattaa kuvasi käyrät. Koska Flash käyttää vektoriin perustuvia piirroksia, ääriviivat määrittävät yleensä polut, jotka voivat mukautua kaarteisiin joko löyhästi tai tiukasti, mutta voivat vaatia lisää ankkurointipisteitä (mikä tekee niistä tarkempia ja vaikeampia), jos ne noudattavat tiukasti epätasaisesti viitoitettua kohdetta. Jos asetat käyrän sopivaksi pikseleihin, täyttöjen reunat ovat kaikkien viimeisten pikselien reunojen mukaiset. Muut vaihtoehdot vaihtelevat "erittäin tiukka" ja "erittäin tasainen", mikä säätelee, kuinka vaihtelevissa määrin, että Flash automaattisesti tasoittaa reunat lähimpään käyrään.
  • Kynnysraja on toinen vaihtoehto, joka ohjaa bittikarttatietojesi sujuvuutta; muotoiluasi määrittävät polut eivät ole aina kaarevia, ja joskus määrittelevät pisteet leikkautuvat kulmissa. Nurkakynnys määrittää, kuinka monta kulmaa - eli kuinka monta teräväsi reunasi tasoitetaan. Jos se on asetettu "Normaali", Flash keskittyy keskenään ja tekee teräviä kulmia samalla kun tasoittaa muita; "Monet Corners" ja "Little Corners" ovat melko itsestään selvää.

Voit myös yrittää käyttää tätä ei vain animaation taideteoksissa, vaan valokuvissa tai piirustuksissa taustat tai graafiset käyttöliittymät. Et aina saa täydellistä ottelua, varsinkin erittäin monimutkaisessa työssä, mutta tuotettu positiivinen vaikutus voi olla myös melko siisti.