Tämä on tärkein työkalupaneeli, jonka avulla voit luoda, muokata ja hallita kohteen kohteita. se sijaitsee käyttöliittymän oikealla puolella ja välilehtiryhmät. Tässä löydetyt työkalut antavat pääsyn eri asetuksiin, jotka ohjaavat kohteen käyttäytymistä ja muotoa. ne asetetaan alaotsikoiden yläpuolella, objektin painikkeilla alla ja laajennettavien muokkausjoukkoiden alla olevien kohteiden asetuksia varten.
Päätyökalut ja Luo-paneeli
Tämä välilehti antaa sinulle pääsyn kaikkiin kohtauksen kohteisiin, jotka 3DSMax antaa sinun luoda; se, samoin kuin muutkin, jaetaan pienemmiksi osajoiksi, jotka ovat käytettävissä välilehden yläosassa olevilla painikkeilla.
- Geometria: Kuvasta, jota kuvaa pallo, valitsemalla tämän osajoukon voit piirtää minkä tahansa kolmiulotteisen geometrian. Oletusarvo on Standard Primitives (ruutu, pallo jne.), Mutta pudotusvalikosta voit valita laajennetut primitiivit, yhdistelmäobjektit, hiukkasjärjes- telmät, ristikot, NURBS-pinnan ja dynaamiset kohteet.
- Muodot: Muotoilukuvakkeena edustava tämä osajoukko tarjoaa piirtotyökaluja pienten 2D-objektien käyttöön: Splines (ympyrät, suorakulmiot jne.) Ja NURBS-käyrät.
- valot: Alalaitteisto, jota edustaa "taskulamppu" työkaluilla, joilla voidaan luoda valosarjoja: kohdepiste, vapaa piste, kohde suorat, vapaa suorat ja Omni. Tämän osajoukon pudotusvalikossa on vain vakiotyyppejä.
- kamerat: Kameran graafisen esityksen mukaan tämä sisältää kameratyypit: Target ja Free. Tämän osajoukon pudotusvalikossa on vain vakiotyyppejä.
- avustajat: Tämän osajoukon kuvake näyttää pieneltä mittanauhalta, ja kuten mittanauha, työkalujen sisältämät työkalut ovat hyödyllisiä kohtauksen rakentamisessa. Tämän osajoukon pudotusvaihtoehdot ovat vakio (nukke, mittanauha, kompassi jne.), Ilmakehän laitteet, kameran sovitus ja manipulaattorit. Saatat nähdä muita vaihtoehtoja, jos sinulla on tiettyjä lisäosia (kuten Reactor tai Shag Hair).
- Space Warps: Tämä osajoukko (jota edustaa useita aaltoja kuvaava kuvake) mahdollistaa voimien ja muiden ympäristötekijöiden luomisen kohtauksessasi. Pudotusvalintoihin kuuluvat voimat (moottori, työntö, pyörre jne.), Deflectorit, geometriset / deformoitavat ja muuntelupohjaiset. Kuten yllä, saatat nähdä muita vaihtoehtoja, jos sinulla on lisää lisäosia.
- Systems: Tämä alajakso, jonka kuvake kuvaa kaksi vaihteistoa, mahdollistaa monimutkaisten järjestelmien luomisen muutamalla painikkeella: luut, auringonvalojärjestelmät, täydet kaksisuuntaiset järjestelmät ja rengasjoukot. Tämän osajoukon pudotusvalikossa on vain vakiotyyppejä.
- Viimeinen neljältä yllä olevasta paneelista on vain esimerkki valikoiden pudotusvalikoista eri osa-alueilla. Tämä näyttää Geometry-osajoukon käytettävissä olevat vaihtoehdot.
Jatka lukemista alla
02/06Muokkaa-paneeli
Käytät tämän paneelin työkaluja enemmän kuin mikään muu malli mallinnettaessa. nämä työkalut hallitsevat muodon ulkonäköä soveltamalla muunnoksia sen monikulmioihin; mitä tahansa meshsmooths (tasoittaa pinta monikulmioiden iteraatioiden kautta) puristuksiin (yhden tai useamman kasvon piirustus) taipumaan ja tapereihin (kirjaimellisesti taivuttamalla tai puristamalla muotoja) ja paljon muuta. Oletuksena on kahdeksan yleisimmin käytetyistä painikkeista, mutta voit muokata sen näyttämään haluamasi työkalut.
Helpoin tapa saada suurin osa modifioijista on kuitenkin pudotusvalikosta, joka sisältää kaikki saatavilla olevat muokkaajat. Kun olet valinnut muokkaajan, alla oleva ikkuna näyttää valitsemasi muodon / objektin ja siihen sovellettujen muokkaajien hierarkian. Tämän jälkeen laajennettavien muokkauslevyjen avulla voit muokata asetuksiasi, miten ne vaikuttavat muotoihisi.
Jatka lukemista alla
03/06"Hierarkia" -paneeli
Tämä paneeli on hyödyllinen, kun olet määrittänyt objektin hierarkiat (liitetyt objektit) tai linkitetyt luujärjestelmät; voit asettaa käyttäytymisesi suhteessa toisiinsa ja näkymään käyttämällä kolmea välilehteä.
- pivot: Säädä esineiden kääntöpisteitä, mukaan lukien siirtymisen / kiertämisen / mittaustyökalujen vaikutus niihin (kuten niiden asettaminen vaikuttamaan vain pivot-pisteisiin, jotka vaikuttavat vain kohteeseen tai vaikuttavat koko hierarkiaan), jotka muuttavat näiden työkalujen tuloksia ; voit myös asettaa kohdistuksen suhteessa toisiinsa ja "maailmaan" tai muuttaa, onko "vanhempi" objektin muutokset vaikuttavat siihen objektin linkitettyihin "lapsiin". Tämä on avain "eteenpäin suuntautuvalle kinematiikalle" (animaatiomenetelmä, jossa siirrät asioita selkeästi, yhdestä pivot-pisteestä kerrallaan).
- IK: Tässä voit hallita IK (käänteinen kinematiikka) -asetuksia. IK on animaatiomenetelmä, joka pystyy hallitsemaan koko objektien ketjun yhtä aikaa kuin ikään kuin ne olisivat kiinnittyneet ja vaikuttavat toisten voimien vaikutuksesta (esimerkiksi: jos vedät ihmisen ranteen, ranne ei yksinään liiku , se vetää alkukevää sen kanssa, joka vuorostaan vetää ylähaaraan, sitten olkapää, sitten rungon taakse). Puhumme tästä tarkemmin erillisessä IK: n opetuksessa.
- Linkin tiedot: Tämä osajoukko on hyvin yksinkertainen; sen avulla voit joko lukita tai avata liikettä, pyörimistä tai skaalausta akselilla ja määrittää, mitkä akselit liikkuvat, pyörivät tai skaalautuvat.
"Liike" -paneeli
Tässä olevat vaihtoehdot ovat sidoksissa muotoilun / esineesi animaatioon kuin muodot itse. (Toinen on Track View, josta keskustelemme myöhemmin, mutta molemmat toimivat vaihtoehtona toisilleen.)
- parametrit: Tässä voit määrittää liikkeelle ohjaimen (kuten sijainnin, pyörimisen tai mittakaavion), luoda näitä ohjaimia varten avaimet tai muokata avainkehystietojasi liikettä varten liikkumiseen avaimena, helposta avaimesta tai erilaisista muista asetukset.
- liikeradat: Näin voit tarkastella polun, jonka kohde kulkee ajan mittaan, ja käytä tätä visuaalista polun ohjaamiseksi.
Jatka lukemista alla
05/06Näyttö-paneeli
Tämä ohjaa näytöllä olevien kohteiden näyttämistä. Voit piilottaa, paljastaa tai jäädyttää esineitä tai objektiryhmiä harkintasi mukaan. Voit myös muuttaa, miten ne näytetään / missä muodossa tai muuttaa näkymän ominaisuuksia.
06/06"Utilities" -paneeli
3DSMax-apuohjelmat ovat itse asiassa laajennuksia ohjelmaan ja niitä voi käyttää tämän paneelin avulla erilaisten hyödyllisten tehtävien suorittamiseksi.