StarCraft-sarja on Blizzard Entertainmentin kehittämä reaaliaikainen strategiapeli, joka keskittyy kolmen intergalaktisen ryhmittymän - tulevan ihmiskunnan, joka tunnetaan nimellä Terrans, hyönteismyrkky eli Zerg ja Protoss, taistelu, joka on teknologisesti kehittynyt olentoja, joilla on psionisia kykyjä. Kaikki StarCraft-pelit ovat Koprulun sektori, Linnunradan galaksin kaukana kulmassa noin 500 vuoden ajan tulevassa 2600-luvulla maapallon ajan.
StarCraft-sarja

Sarja sai alkunsa vuonna 1998 julkaisemalla StarCraft, jota seurasi nopeasti kaksi laajennuspakettia. Tämä ensimmäinen peli ja laajennukset saivat kaikki laajalle levinneet kriittiset suosionosoitukset ja kaupallisesti erittäin onnistuneesti. StarCraftin: Brood Warin julkaisun jälkeen sarja kävi läpi lepotilan, joka kesti lähes 12 vuotta StarCraft II: Wings of Liberty: n julkaisemiseen vuonna 2010.
StarCraft II, kuten edeltäjänsä, oli kriittinen ja kaupallinen menestys, joka tuo uuteen sukupolveen PC-pelaajille reaaliaikaisen strategian mestariteoksen ihmeitä. StarCraft II trilogiana oli alusta alkaen suunniteltu ja se on julkaissut kaksi uutta nimikettä vuosina 2013 ja 2015. StarCraft-sarjan seitsemästä tuotteesta kuusi on yksinomaan PC / Mac-alustoille, jotka on lueteltu luettelossa seuraa. Yksi nimi, StarCraft 64, oli StarCraftin satama, joka julkaistiin Nintendo 64 -pelijärjestelmään vuonna 2000.
StarCraft

Julkaisupäivä: 31.3.1998genre: Reaaliaikainen strategiaTeema: Sci-FiPelitilat: Yksi pelaaja, moninpeli Alkuperäinen StarCraft on reaaliaikainen strategiapeli, jonka Blizzard Entertainment julkaisi vuonna 1998. Kehitetty modifioidulla WarCraft II -pelimallilla ja debyytti E3: ssa 1996 ja heräsi kritiikkiä sen takia, mitä kriitikot näkivät scifi-version Blizzardin erittäin menestyksekkäinä Warcraft-fantasia-reaaliaikaisissa strategiapeleissä. Julkaistuaan vuonna 1998, StarCraft sai lähes universaalin kriittisen suosiota kolmen ainutlaatuisen ryhmittymän / rotujen pelatasapainoon sekä yhden pelaajan kampanjan kiehtovaan tarinaan ja moninpelisarjojen riippuvuuteen. StarCraft jatkoi kaikkein myydyin PC-pelinä vuonna 1998 ja on myynyt lähes 10 miljoonaa kappaletta sen julkaisun jälkeen. StarCraftin yhden pelaajan tarina -kampanja on jaettu kolmeen luokkaan, joista yksi on kustakin kolmesta ryhmästä. Ensimmäisellä luvulla pelaajat ottaisivat Terranin hallintaansa sitten Zergin toisessa luvussa ja lopulta kolmannen luvun Protossin. StarCraftin moninpeliosuus tukee vastustajia enintään kahdeksalla pelaajalla (4 vs. 4) erilaisissa pelitiloissa, joihin kuuluu valloitus, jossa vastakkainen joukkue on tuhottava kokonaan, kukkula kuningas ja kaapata lippu. Se sisältää myös useita skenaarioon perustuvia moninpelivaihtoehtoja. StarCraftille on julkaistu kaksi laajennuspakettia, jotka on kuvattu seuraavilla sivuilla, joista toinen julkaistiin heinäkuussa 1998 ja toinen marraskuussa 1998. Näiden laajennusten lisäksi StarCraftilla oli myös prequel, joka julkaistiin shareware-demoina, joka sisälsi tutoriaalin ja kolme tehtävää. Tämä julkaistiin täydessä StarCraftissa vuodesta 1999 lähtien omaksi karttakampanjaksi ja lisäsi kaksi muuta tehtävää. Julkaisupäivä: 31.7.1998genre: Reaaliaikainen strategiaTeema: Sci-FiPelitilat: Yksi pelaaja, moninpeli StarCraftin ensimmäinen laajennus oli StarCraft Insurrection, joka julkaistiin heinäkuussa 1998, eikä sitä saanut yhtä hyvin vastaan kuin alkuperäinen peli. Se keskittyy Konfederaation planeettaan ja patruunan katoamiseen. Se sisältää yhden pelaajan osan, joka sisältää kolme kampanjaa ja 30 tehtävää sekä yli 100 uutta moninpelikarttaa. Tarina on ensisijaisesti Terran-pohjainen tarina, joka tarjoaa hyvää pelattavuutta mutta ei tuota uusia ominaisuuksia tai yksiköitä. Julkaisupäivä: Marraskuu 30, 1998genre: Reaaliaikainen strategiaTeema: Sci-FiPelitilat: Yksi pelaaja, moninpeli StarCraft: Brood War julkaistiin marraskuussa 1998 ja jossa edellinen StarCraft Insurrection -panos ei onnistunut, Brood War onnistui ja tämä toinen StarCraft-laajennuspaketti sai laajan kriittisen kiitoksen. Brood War -laajennuspaketti tuo esiin uusia kampanjoita, karttoja, yksiköitä ja edistysaskeleita sekä jatkaa StarCraftin alkamassa olevien kolmen ryhmittymän välisen taistelun tarinaa. Tätä tarinaa on sen jälkeen jatkettu StarCraft II: Wings of Liberty. Brood Warin kanssa otettiin käyttöön seitsemän uutta yksikköä, jokaiselle ryhmälle yksi maa-yksikkö, erityisoperaattoreille annettu varjostettu lähitaisteluyksikkö, Protossin spellcaster-yksikkö sekä ilmastoyksikkö jokaiselle ryhmälle. Julkaisupäivä: 27. heinäkuuta 2010genre: Reaaliaikainen strategiaTeema: Sci-FiPelitilat: Yksi pelaaja, moninpeli Noin 12 vuoden kuluttua StarCraft Brood Warin julkaisemisesta ja lukuisista huhuista sarjan noususta ja / tai kuolemasta Blizzard julkaisi vihdoin StarCraft II: Wings of Libertyn vuonna 2010. Tämä kauan odotettu ja odotettu jatko on neljä vuotta StarCraft Brood Warin tapahtumia, jotka ottivat pelaajia Linnunradan galaksin samaan kulmaan jatkuvassa taistelussa Terranin, Zergin ja Protossin välillä.Alkuperäisen StarCraft-pelin tapaan StarCraft II sisältää yhden pelaajan tarina-kampanjan ja kilpailukykyisen moninpelipelin. Toisin kuin alkuperäinen peli, joka sisälsi kampanjan jokaiselle ryhmälle, StarCraft II: Wings of Liberty keskittyy Terran-ryhmään yhden pelaajan osalle. Peli sai runsaasti kiitosta arvostelijoilta ja voitti useita vuoden palkintoja vuodesta 2010. Se onnistui myös myymään yli kolme miljoonaa kopiota ensimmäisen julkaisuvuoden aikana ja edelleen PC Platform-yksinmyynti. Monien mielestä StarCraft II on yksi kaikkien aikojen paras, jos ei paras reaaliaikainen strategiapeli. Julkaisupäivä: 12. maaliskuuta 2013genre: Reaaliaikainen strategiaTeema: Sci-FiPelitilat: Yksi pelaaja, moninpeli StarCraft II: Heart of the Swarm on toinen luku StarCraft II -rytologiassa ja keskittyy Zerg-ryhmään yhden pelaajan komponenttina, johon kuuluu 27 tehtävää, jotka jatkavat Wings of Libertyn tarinaa. Heart of the Swarm esitteli joukon uusia yksiköitä jokaiselle ryhmälle, mukaan lukien seitsemän uutta moninpeliyksikköä - Widow Mine ja tarkistettu Hellion Terranille; Oracle, Tempest ja Mothershipin protossille; ja Viper ja Swarm isäntä Zergille. Peli julkaistiin aluksi laajennuspaketiksi ja vaadittiin Wings of Libertyä pelattavaksi, mutta se on julkaistu vasta heinäkuussa 2015. Julkaisupäivä: 10. marraskuuta 2015genre: Reaaliaikainen strategiaTeema: Sci-FiPelitilat: Yksi pelaaja, moninpeli Viimeinen luku StarCraft II trilogiassa on StarCraft II Legacy of the Void, joka keskittyy protossiin sen yhden pelaajan kampanjassa, joka kerää Heart of the Swarmin tarinan. Tämän kirjoituksen aikaan täydelliset yksityiskohdat siitä, mitä sisältyvät Voidin perintöön ei ole saatavilla, mutta sanotaan sisältävän uusia yksiköitä ja muutoksia moninpelipeliin, mitä on Heart of the Swarmissa. Kolme operaation prologia nimeltä Whispers of Oblivion julkaistiin 6. lokakuuta 2015, ylennyksenä Legacy of the Void -versiolle sekä 3.0 päivitykselle Heart of the Swarm: lle. StarCraft: kapina

StarCraft: Brood War

StarCraft II: Vapauden siivet

StarCraft II: Swarmin sydän

StarCraft II: Voidin perintö





