After Effects -elementti on samanlainen kuin tietokonekoodin rivi tai Action-komentosarja Flashissa (nyt Adobe Animate). Usein kuin tietokonekoodi tai toimintokäsikirjoitus ilmaisu on eräänlainen kaava, joka kertoo After Effectsin tekemästä jotain erityistä. Toisin kuin toimintasuunnittelu, ilmaisut elää elementin attribuuttien, kuten niiden mittakaavassa tai pyörinnässä.
Joten mikä on ilmaisimen käytön kohta? No, ilmaukset voivat toimia monella tavalla, mutta kaksi parasta esimerkkiä ovat kuitenkin animoida jotain ja vaikuttaa jotain animaatiota. Miksi käyttää animaatiota ilmaisun sijasta avainkehysten käyttämistä?
Milloin ja miten käyttää ilmauksia
Sano, että pallo liikkuu näytön yli vasemmalta oikealle, mutta haluat myös, että pallo huijata. Sen sijaan, että käymme käsin ja teemme sen tai sovimme vaikutuksen ja annamme sen paljon ja paljon avainkehyksiä, voimme yksinkertaisesti soveltaa siihen viittaavan ilmeen.
Joten meillä on vain kaksi avainkehystä, jotka sanovat menevän vasemmalta oikealle sekä ilmaisun, joka kertoo sen kävelemästä. Se pitää asioita mukavana ja järjestäytyneenä sekä helposti muutettavissa. Sen sijaan, että tarvitsemme uudelleen satoja avainkehyksiä, jos haluamme, että kävelemme olla äärimmäisempää, voimme yksinkertaisesti muuttaa ilmaisua. Niinpä animoitamme esineemme kahdella tavalla, käyttämällä avainkehyksiä ja käyttämällä lauseketta.
Toinen yleinen esimerkki siitä, miten ilmentymät voivat toimia After Effects -ohjelmalla, on vaikuttamalla animaatioon ilman, että sitä todella animoituu. Voit kirjoittaa lausekkeen, joka kertoo, miten aika etenee, animaatiomme tulee äärimmäisemmäksi tai äärimmäisemmäksi.
Jos meillä on vaikutus pulssi valo, voimme soveltaa ilmaisua siihen, joka sanoo, koska animaatiomme soittaa pulssi valo saa enemmän ja dramaattisempia, ilman tosiasiallisesti tarvitse mennä ja animoida, että vaikutus suurentaa. Täällä emme animoi ilmaisua, vaan vaikuttavat animaation osaan ilmauksella.
Wiggle-ilmaus esimerkkinä
Tehdään yksinkertainen ilkikurssin ilmentymä esimerkkinä saadaksenne käsityksen siitä, miten he työskentelevät.
Teet uuden kokoonpanon After Effects -ohjelmassa, joka on 24 kehystä pitkä ja sinä teet toimintasääntöjä siellä. Muista, että toisin kuin Action-skripti Flashissa (Animaatio), et voi lisätä toimintakokonaisuutta kokoonpanoon kokonaisuudessaan. Ilmentymät elävät elementeissasi aikajanassa ja näiden elementtien attribuuttien sisällä. Joten sinun täytyy tehdä jotain, jolla lausetta käytetään.
Tehdään yksinkertainen neliö kiinteiden aineiden avulla. Hit Command Y ja tee itsellesi pieni neliö. Tehdään nyt yksinkertainen ilme oppia, miten he työskentelevät.
Kun olet valinnut kiinteän materiaalin, paina P -painiketta avataksesi alasvetovalikosta ajoituksesi. Jos haluat animoida sen, voit napsauttaa sekuntikelloa aktivoidaksesi avainkehykset, mutta lisäät ilmauksen, jonka haluat valita vaihtoehdoksi tai Alt-napsauttamalla sekuntikelloa.
Tämä muuttaa Position-attribuutin uuteen pieneen pudotusvalikkoon lisäämällä lausekkeen: Aseta sen alapuolella. Näet oikealla puolella aikataulussa alueen, johon voit kirjoittaa, joka nykyään tarkoittaa "transform.position"
Tässä tekstikentässä kirjoitamme kaikki ilmaisumme. Kiva yksinkertainen ilmaus on huutomerkki, kuten mainittiin aikaisemmin - tämä saa objektisi liikkumaan hieman animaation aikana.
Vihjeilmaisu on tällä tavoin muotoiltu: huilata (x, y)
Käynnistääksesi ilmeesi kirjoitat "wiggle" - joka kertoo After Effectsin, että käytät huijarin ilmaisua, jota seuraat suluissa olevat arvot, jotka kertovat After Effects -tekniikoista, milloin ja kuinka paljon kävelemään.
X tarkoittaa, kuinka monta kertaa sekunnissa haluat After Effectsin siirtää objektisi, joten jos kehykset sekunnissa on 30, annat 30: n arvoa x: n arvolle niin, että kohde siirtää jokaisen kehyksen. Jos asetat 15 sekunnissa 30 kuvaa sekunnissa, kaikki muut kehykset siirtävät esineesi jne.
Y-arvo tarkoittaa kuinka paljon haluat objektisi liikkua. Joten Y-arvo 100 siirtää objektisi 100 pistettä mihin tahansa suuntaan ja Y-arvo 200 siirtää esineen 200 pistettä mihin tahansa suuntaan.
Joten valmis viihtymisilmaus näyttää jotain tällaiselta: huijata (15,250)
Nyt näet neliön ryntääksesi lavasi ympärille, kun osut leikkiin, mutta et ole käyttänyt mitään avainkehyksiä lainkaan. Voit jopa mennä mukaan ja mainita alun perin mainitsemasi esimerkin ja lisätä neliön avaimiskehykset, jotka liikkuvat vasemmalta oikealle sekä ilmaisuasi.
Joten yhteenvetona, After Effects -ilmaisu on tekstin osa, aivan kuten koodikappale, jota sovelletaan elementtiin, joka vaikuttaa kyseiseen ominaisuuteen. Ne toimivat lukemattomilla tavoilla ja niillä on monenlaisia käyttötarkoituksia, mutta aivan kuten koodilla ne ovat fiksuja oikeinkirjoitus- ja välimerkkivirheisiin. Varmista siis kaksinkertaiset tarkistukset kirjoittaessasi.