NIMI
fbset - näytä ja muokkaa kehyspuskuriasetuksia
SYNOPSIS
fbset vaihtoehtoja tila
KUVAUS
Tämä dokumentaatio on vanhentunut!
fbset on järjestelmäapuohjelma, joka näyttää tai muuttaa kehyspuskurilaitteen asetuksia. Kehyspuskurilaite tarjoaa yksinkertaisen ja ainutlaatuisen käyttöliittymän erilaisten graafisten näyttöjen käyttämiseen.
Kehyspuskurilaitteita voidaan käyttää / dev-hakemistossa sijaitsevien erityisten laitteiden solmujen kautta. Näiden solmujen nimeämissuunnitelma on ainafb< n >, missä n on käytetyn kehyspuskurilaitteen numero.
fbset käyttää omaa videotilatietokantaansa /etc/fb.modes. Tässä tietokannassa voidaan määrittää rajoittamaton määrä videotiloja.
VAIHTOEHDOT
Jos mitään vaihtoehtoa ei ole annettu,fbset näyttää nykyiset kehyspuskurin asetukset.
Yleiset vaihtoehdot:
--auta, -h
näytä käyttötiedot
--nyt, -n
vaihda videotila heti. Jos kehyspuskurilaitetta ei anneta-fb , tämä vaihtoehto aktivoidaan oletusarvoisesti
--show, -S
näytä videotilan asetukset. Tämä on oletusarvo, jos mitään lisävaihtoehtoa tai vain kehyspuskuri-laite ei ole käytössä-fb on annettu
--tiedot, -i
näytä kaikki käytettävissä olevat kehyspuskuritiedot
verbose, -v
näytä tiedot mitäfbset parhaillaan
--versio, V
näytä versiotiedotfbset
--xfree86, -x
näytä ajoitustiedot, kuten XFree86 tarvitsee
Kehyspuskuri-laitteen solmut:
-fb < laite >
laite antaa kehyspuskuriyksikön solmun. Jos laitteita ei ole-fb on annettu, / Dev / fb0 käytetään
Videotilan tietokanta:
-db < tiedosto >
aseta vaihtoehtoinen videotilan tietokantatiedosto (oletus on /etc/fb.modes ).
Näytön geometria:
-xres < arvo >
näytä näkyvä vaaka-resoluutio (pikseleinä)
-yres < arvo >
aseta näkyvä pystysuora resoluutio (pikseleinä)
-vxres < arvo >
asettaa virtuaalinen vaaka-resoluutio (pikseleinä)
-vyres < arvo >
asettaa virtuaalisen vertikaalisen resoluution (pikseleinä)
-syvyys < arvo >
asettaa näytön syvyys (bitissä pikseliä kohden)
--geometria, -g …
aseta kaikki geometrian parametrit kerralla järjestyksessä < xres > < yres > < vxres > < vyres > < syvyys >, esim.-g 640 400 640 400 4
-ottelu
tee fyysinen resoluutio vastaamaan virtuaalista tarkkuutta
Näyttöajat:
-pixclock < arvo >
määritä yhden pikselin pituus (pikosekunnissa). Huomaa, että kehyspuskurilaite voi tukea vain joitain pikselipituuksia
-Vasen < arvo >
aseta vasen marginaali (pikseleinä)
-Oikea < arvo >
aseta oikea marginaali (pikseleinä)
-upper < arvo >
asetetaan yläraja (pikseliviivoissa)
-alempi < arvo >
asettaa alhaisemman marginaalin (pikseliviivoissa)
-hslen < arvo >
aseta horisontaalinen synkronointipituus (pikseleinä)
-vslen < arvo >
asettaa pystysuuntaisen synkronoinnin pituus (pikseliviivoissa)
--timings, -t …
Aseta kaikki ajoitusparametrit kerralla järjestyksessä < pixclock > < vasen > < oikea > < ylempi > < alempi > < hslen > < vslen >, esim.-g 35242 64 96 35 12 112 2
Näyttöliput:
-hsync korkea
aseta horisontaalinen synkronointi napaisuus
-vsync korkea
aseta pystysuuntaisen synkronoinnin napaisuus
-csync matala
aseta yhdistetyn synkronoinnin napaisuus
-extsync väärä
ottaa ulkoisen resyncin käyttöön tai poistaa sen käytöstä. Jos toiminto on käytössä, kehyspuskuri ei synny synkronointiajoituksia, vaan sen on sijaittava ulkoisesti. Huomaa, että jokainen kehyspuskurilaite ei tue tätä vaihtoehtoa
-bcast totta
sallia tai poistaa lähetystilat. Jos käytössä, kehyspuskuri muodostaa tarkat ajastukset useille lähetystiloille (esim. PAL tai NTSC). Huomaa, että jokainen kehyspuskurilaite ei tue tätä vaihtoehtoa
-laced totta
sallia tai poistaa lomituksen. Jos tämä asetus on käytössä, näyttö jakautuu kahteen kehykseen, joista kukin kehys sisältää vain parillisia ja parittomia viivoja. Nämä kaksi kehystä näytetään vuorotellen, tällä tavoin voidaan näyttää kaksi kertaa linjoja ja monitorin pystysuuntainen taajuus pysyy samana, mutta näkyvä pystysuuntainen taajuus puolittuu
-kaksinkertainen totta
sallia tai poistaa tupla-kanava. Jos käytössä, jokainen rivi näytetään kahdesti ja tällä tavoin vaakataajuus voidaan helposti kaksinkertaistaa, jotta sama tarkkuus voidaan näyttää eri näytöillä, vaikkakin vaakataajuusmäärittely eroaa. Huomaa, että jokainen kehyspuskurilaite ei tue tätä vaihtoehtoa
Näytön sijainti:
-liikkua alas
siirrä näytön näkyvä osa tiettyyn suuntaan
-portainen < arvo >
aseta askelkoot näytön paikannukseen (pikseleinä tai pikseliviivoina), jos-portainen ei näytetä, näyttö siirtyy 8 pikseliä vaakasuoraan tai 2 pikselin linjaa pystysuunnassa
Esimerkki
Käytetyn videotilan asettaminenX lisää seuraava rc.local:
fbset -fb / Dev / fb0 vga
ja käyttämään käytettyä kehyspuskurilaitettaX:
viedä FRAMEBUFFER = / Dev / fb0
Tärkeä: Käytä mies komento ( % mies ), miten komentoa käytetään tietyssä tietokoneessa.




