Olen äskettäin kirjoittanut siitä, miten jokainen modernin selviytymisorroripelin velkaa on Resident Evil ja toivoin, että genreä herättäisi itsensä tavalla, joka kunnioittaa suurta Capcom-sarjaa sen sijaan, että toistaa vain tropiin ja klisejä. Soitin tätä ehkä Warner Brothers Interactive Entertainmentin Sammuva valo olisi vastaus kauhea rakastaville rukouksillemme. Se ei ole.
Älä ymmärrä minua väärin: Sammuva valo ei ole kauhea peli. Siinä on hienoja ideoita. Se muistuttaa yhtä niistä, mitä he rakastivat monista eloonjäämiskaupoista, erityisesti Kuollut saari pelejä ja jopa vähän Vasen 4 kuollut . On kuitenkin mahdotonta kieltää, että on olemassa joitakin suoranainen rikki elementtejä Sammuva valo; jotkut pelin osat, jotka olivat vakavasti alikehittyneitä ja jotka ovat jättäneet sen turhauttavalta, koska se on hauskaa. Taistelu voi olla epäjohdonmukainen, visuaalisten kenttien syvyys voi olla ongelmallinen, ja parkour-tyyli mekaniikka ajaa sinut hulluksi. Vietin suuren määrän aikaa vain yrittämällä selvittää, miten kiivetä yksi napainen hypätä toiseen napaan. Ei ole mitään pelottavaa kuin turhautunut ikävyys.
UUSI TWIST MAAILMAN LOPPUUN
Se on ankara ja hieman epäoikeudenmukainen. Kuten sanoin, on joitain todella hauskoja asetettu kappaletta ja ideoita sisällä Sammuva valo - heitä pääsee läpi ja yhdestä toiseen, mikä voi olla turhauttavaa. Kuten SO: n kanssa monissa peleissä nykyään (kiroa sinä, Pudota ), Sammuva valo tapahtuu sen jälkeen, kun sivilisaatio on murentunut ja useimmat maapallon asukkaat käänsivät aivoihin syöväksi zombeiksi, jotka vain vahvistuvat auringon laskiessa. Sammuva valo on selviytyvää enemmän kuin tappaminen. Voit ajaa enemmän kuin taistelet. Voit viettää huomattavan paljon aikaa etsimään osia käsityönä aseita, ansoja, punkkeja, jopa sähikäisiä. Se on peli löytää työkalut, joita tarvitset eläville.
Luonnollisesti tämä tekee siitä kunnianhimoisen pelin, ja uskolliset lukijani tietävät kuinka paljon arvostan kunnianhimoa pelin kehityksessä. Vaikka tämä otsikko jakaa kiistatta DNA: n Kuollut saari , se ei ole niinkään kielekkäitä kuin nämä pelit; ei niin sarjakuva tai yli-the-top. Vaara tuntuu todelliselta. Adrenaliini kun ymmärrät, että sinun täytyy juosta ja hypätä ja kiivetä niin nopeasti kuin voit saada sydämesi kilpaillen. Ja niinä hetkinä, Sammuva valo paistaa.
NIIN KAUTTA EI OLE MITÄ AIHEUTUVAT MEKANISET
Ongelmat tulevat näiden hetkien välille. Hämmästyttävät siirtymät, kun hyppäämään jalkakäytävään, kummankin taistelun ja liikkeen turhauttavan epäyhtenäisen mekaniikan. Yksi minuutti, olet lyödä zombiä, jossa on parannettu johtoputki neliö pään päällä ja se on tuskin rekisteröitynyt. Seuraavaksi, olet pyyhkättäkö undeadia puupalkilla ja hän menee alas. Ei ole ristiriidassa lähitaisteluun, joka on vähäpäisesti ärsyttävää, mutta se ei ole mikään verrattuna pelin juoksu / hyppy / sprinttiin, jotka tuntuvat ajoittain hämmentäviltä. Kuinka pitkälle voit hypätä, kuinka korkea, kuinka nopeasti - se on epäjohdonmukainen. Ja näiden yksiköiden epäjohdonmukaisuus peliin, joka nojautuu heihin, voi nopeasti pahentaa. Löysin itseni liian usein ulos kertomuksesta yksinkertaisesti yrittämällä kuvitella, mitä peli halusi tehdä seuraavaksi ja miten se tehdään. Älä ymmärrä minua väärin. Pidän palapelin ratkaisemisesta. Mutta on eroa kuvata jotain luonteeltaan ja kuvata oikea painikkeen konfigurointi tehdä jotain, joka pitäisi olla yksinkertainen.
Olet liian usein jälkimmäinen Sammuva valo .
Ja vielä, niin turhauttavaa kuin tämä peli voi olla, kannattaa silti etsiä zombien ja selviytymisen kauhuelokuvan diehard-faneja. Pidämme vielä kauaa seuraavaksi Resident Evil , seuraavaksi Hiljainen Mäki . Sammuva valo ei ole "seuraava iso juttu", mutta se sisältää perustan, jonka joku voisi rakentaa, jotta luodaan vaikutusvaltainen mestariteos. Se on alku. Katsotaanpa, mihin se menee.
Vastuuvapauslauseke: WBIE tarjosi tämän pelin tarkistuskopion.




