Vuonna 2011 Electronic Arts -yhtiön toimitusjohtaja seisoi lavalla Nintendon Satoru Iwatan kanssa heidän Wii U: n paljastamisen aikana ilmoittaakseen "ennennäkemättömän kumppanuuden" näiden kahden välillä. Kumppanuuden luonne ei koskaan paljastunut kokonaan, mutta EA: n todellinen tuki Wii U: n käynnistämisen aikana oli hellä. Alle vuoden kuluttua Wii U: n vuoden 2012 käynnistämisestä PR-edustaja ilmoitti, että heillä ei ole mitään - ei mitään – Wii U: n kehityksessä. Sen jälkeen, kun neljä pelia julkaistiin, joista vain yksi osoitti todellista sitoutumista konsolin tekemiseen, EA pesi Wii U: n käsiinsä. Sen jälkeen ne näyttivät, jostain salaperäisestä syystä, kaikki heidän kykynsä upottaa se.
Merkit: EA puhuu Wii U: n
Pelijulkaisijoilla ei ole rajoittamattomia resursseja, joten voit todennäköisesti tehdä asian EA: lle, joka ei ole tehnyt suuria ponnistuksia konsoliin, joka oli hidastunut portista, mutta EA: n käyttäytyminen Wii U: n kohdalla oli todella hauras. sekaannusta epäoikeudenmukaisuudesta ja halveksittavuudesta yhdistettynä vähän epäpätevyyteen.
Jos kiinnität huomiota, tietäisit varmasti, että EA oli luopunut Wii U: sta sen jälkeen, kun useat tarinat ilmestyi toukokuun alussa 2016. Ensin lähetettiin EA DICEn tekninen johtaja Johan Andersson, jonka mukaan Frostbite, EA: n moottori useimmat heidän tulevista peleistään eivät käyttäneet Wii U: tä. Twitteri kertoi, että tulokset Frostbite 2 -moottorilla eivät olleet lupaavia konsolissa, joten he eivät edes yrittäneet käyttää viimeisintä versiota, Frostbite 3.
Sen jälkeen seurasi Eurogamerin haastattelu Patrick Bachin kanssa, jossa hän selitti sen Taistelukenttä 4 ei tullut Wii U: lle, koska konsoli oli liian heikko. Itse asiassa hän ehdotti melko voimakkaasti, että Wii U oli vähemmän tehokas kuin 360 ja PS3; että se oli pienempi kuin he olivat halukkaita menemään.
Vaikka EA ei halunnut tehdä mitään työtä saada Frostbite käynnissä Wii U, koska he sanoivat, että se ei ollut valtaa, muutama päivä myöhemmin he ilmoittivat "Frostbite Go", versio moottori, joka ajetaan älypuhelimilla, joiden avulla he voivat skaalata pelit tavalla, alas.
Ramp Up: EA: n roskakeskustelu
Jos kaikki mikä oli liian hienovarainen, meillä oli vihdoin joukko faneillemme tweetejä EA: n Bob Summerwillistä, jossa hän julisti, että Wii U oli "paska", loukkaisi sen voimaa, eShopia ja ohjainta ja vaati Marioa olevan PS4: lla.
Summerwill ei ole ensimmäinen peliohjelma, joka valittaa Wii U: n voimasta, vaikka Wii U: n katsotaan yleensä olevan vähintään PS3: n ja Xbox 360: n kanssa.
Näiden kommenttien silmiinpistävyys on kuitenkin se, kuinka avoimesti vihamielinen he ovat. Vaikka EA: n työntekijät eivät pidä Wii U: sta, miksi he voisivat soittaa äänekkäästi?
Vertaa äskettäistä haastattelua Insomniac Gamein toimitusjohtajan Ted Pricein kanssa. Kysyttäessä Wii U: sta, hän sanoi, että yrityksellä ei yksinkertaisesti ollut resursseja kehittää konsoliin tällä hetkellä, vaan että hän piti sitä ja katsoi tarvitsevan vain parempaa tukea Nintendolta.
Miksi ei EA: n kansa sanoisi jotain enemmän tällaista? Sen sijaan jokainen väite hävisi Wii U: n.
EA: n tuki Wii U: lle oli vähäistä alusta alkaen, ja kourallinen satamapelejä, joista useimmat ydinpelaajat olivat jo pelanneet. He jopa julkaisivat Wii U: n Mass Effect 3 samanaikaisesti 360 / PS3: n koko trilogian vapauttamisen kanssa, aivan kuin he halusivat vain huutaa: "Antaisimme sinut!" Sitten, kun he tekivät niin vähän Wii U: lle, he valittivat, että heidän pelejä ei myydä tarpeeksi hyvin. Jos et edes yritä, miten voit odottaa menestyä?
Näytti siltä, että EA vihasi vain Wii U: n ja ehkä myös Nintendon. Miksi muuten kieltäytyä laittamasta Crysis 3 konsoliin, vaikka Crytek oli kiinnostunut tekemään sen? Se oli ikään kuin vihaa Wii U oli osa EA: n yrityskulttuuria.
Kysymys kuuluu, miksi? Kahden vuoden kuluttua EA tiesi konsolin, joka oli tulossa ulos, joten he eivät voi sanoa, koska se ei ole yhtä tehokas kuin PS4. He tiesivät, mitä kone oli, ja he ilmaisivat innokkaasti ja tukevansa sitä, vaikka he olivatkin yksi ensimmäisistä kustantajista, jotka luopuivat käytännössä alkuperäisestä Wii: stä. Ja vaikka Wii U: n heikko myynti voisi vaikuttaa siihen, mitä julkaisijat tekevät nyt , EA: n käyttäytyminen oli hankalaa ennen konsolin käynnistämistä.
Teoria: helvetti ei ole raivoa kuin julkaisija, joka on pilkottu
Olen aina tullut takaisin huhuun, että EA: ta hylättiin, kun he yrittivät myydä Nintendoa käyttämään sketchy EA Originia Wii U: n eShop: iin. Saattaa olla toinen selitys, mutta se on ainoa, joka on koskaan noussut esiin ja selittää heikkoutensa, joka on ilmeinen heidän toimissaan.
Mistä tahansa syystä EA näytti haluavan tappaa Wii U: n. He olivat tehneet sen aiemmin; heidän pudottamalla urheilullista tukea Dreamcastille vuonna 1999 sanotaan olevan yksi niistä asioista, jotka tappoivat kyseisen konsolin. Mutta kun Wii U ei ollut koskaan niin kriittisesti rakastettu kuin Dreamcast, Nintendo oli vahvempi yritys kuin vuonna 1999 SEGA ja huolimatta asiantuntijoista, jotka julistivat EA: n viimeisen naulan Wii U: n arkussa, monet hämmästyttävät, muut kuin EA-pelit konsoli kyytiin.
Toivottavasti joku Nintendosta tai EA: sta tulee esiin ja sanoa, mitä tapahtuu. Kaikki, mitä olemme nähneet, on savu; emme vielä tosiaan tiedä, mistä tulipaloista tuli.