Maxis ei ole antanut virallista työkalua objektiivien korjaamiseen. Modding-yhteisö on kuvannut tämän keinon käyttämällä SimPE-työkalua. SimPE: n velhojen avulla perusväri on helppo prosessi; varsinkin jos olet tyytyväinen grafiikan muokkausohjelmaan.
01/09Lataa Simpe & Required Software
Kun lataus on valmis, asenna SimPE. Lue varoitukset SimPen käytöstä. Jos olet muuttanut vääriä arvoja, se voi vahingoittaa pelitiedostoja. Muista varmuuskopioida tiedostot, jos aiot tutkia SimPE: tä.
Asennuksen aikana saat myös luettelon ohjelmista, joita haluat ladata ja asentaa.
- SimPen on toimittava Microsoft.Net 1.1: ssa.
- Parempia pakkaustuloksia lataamalla ja asentamalla Nvidia DDS Utilities.
- Väriasetukset Enabler-paketti on saatavilla SimPE: n kotisivulta.
Grafiikkaohjelmistoa tarvitaan esittelemään viety grafiikkatiedosto. Monien grafiikkaohjelmien avulla on ilmainen kokeilu tai voit kokeilla vapaata ohjelmistoa, jos sinulla ei vielä ole muuta käyttöohjelmaa.
02/09Käynnistä SimPE
Kun tarvittava ohjelmisto on ladattu ja asennettu, käynnistä SimPien Wizardit. Pikakuvake sijaitsee SimPE-kansiossa Windows-ohjelmien luettelossa.
Napsauta Recolors, jonka avulla voit värjätä Maxis-objekteja uudelleen. Siirtyminen seuraavaan näyttöön kestää jonkin aikaa.
03/09Valitse Object to Recolor
Tätä opetusohjelmaa varten valitaan objekti, jossa on hyvin harvoja värejä. Tulevaisuudessa, kun päätät värjätä esineitä useilla väreillä, sinun on käytettävä taikasauvaa tai valitsemalla työkalu, jotta voit muuttaa osia objekteista. Tällä kertaa pidämme sitä yksinkertaisena.
04/09Valitse tekstiili uudestaan
Vieritä alaspäin mahdollisten kankaiden värisävyä uudelleen ja napsauta norsunluuta. Varmista, että Autoselect-yhteensopivat tekstuurit on valittu. Napsauta Seuraava.
05/09Vie tiedostot uuteen väriin
Valitse näytettävä tiedosto, sen pitäisi olla norsunluun sohva-tiedosto. Napsauta Export-painiketta. Sinua pyydetään tallentamaan tiedosto. Luo kansio vain uusille kohteille, 'Omat tiedostoni' tai muussa paikassa, josta tunnet olosi mukavaksi. Nimeä tiedosto "sofa_distress", koska se on kohteen nimi pelissä.
06/09Avaa suosikki graafinen ohjelma ja muokkaa
Koska on aika, tarvitset grafiikan muokkausohjelman. Tätä opetusohjelmaa varten käytän Photoshopia. Käyttämämme työkalut löytyvät muilta grafiikkaohjelmistoilta.
Käynnistä suosikki muokkausohjelma ja avaa sohva hätätiedosto.
Zoomaus puusta, joka on ylhäältä, keskellä tiedostoa. Käytä Rectangle Marquee Tool -työkalua (tai muuta valintatyökalua) valitsemalla ruskea puu.
Kun valinta on tehty, valitse valita tiedostovalikosta - sitten käänteinen (tai käänteinen). Sohvan kangas valitaan nyt ja se on valmis muokattavaksi.
07/09Objektin värin muuttaminen
Seuraava, luo säätökerros siirtymällä kerrosvalikkoon - Uusi säätökerros - Hue / Saturation. Näytöllä näkyy näytöllä värisävy, kylläisyys ja valo. Kokeile liukusäätimiä, kunnes saat haluamasi värin.
Jos et voi luoda säätökerrosta, voit myös tarkistaa Image for Adjustments -kohdassa ja muuttaa taustakerroksen suoraan. Joissakin ohjelmissa sinun on ehkä ensin kopioitava alkuperäinen kerros. Tämä voidaan yleensä tehdä klikkaamalla hiiren kakkospainikkeella kerrosta paletissa.
Yhdistää kerrokset ennen tallennusta: Layer - Yhdistä näkymätön.
Tallenna työsi. Varmista, että se on png-muodossa. Photoshopissa käytin Save for the Web -ohjelmaa ja valitsin png-asetuksissa.
08/09Tuo väritetty objektitiedosto
Palaa takaisin SimPE: hen ja napsauta Tuonti painiketta. Valitse muokattu tiedosto ja napsauta Avaa.
Kun se on tuotu, napsauta Seuraava.
09/09Anna objektille nimi ja lopuksi
Anna tiedostonimi äskettäin uusittua sohvalle. Anna sille nimi, joka muistatte itsesi.
Napsauta Valmis. Kohde tallennetaan ja se näkyy "The Sims 2: ssa".