Termin laajimmassa määritelmässä 3D kuvaisi mitä tahansa esinettä, joka esiintyy kolmiakselisella Cartesian koordinaatistojärjestelmällä. Jos tämä kuulostaa tekniseltä, pelkää - emme pääse eroon heti.
Mikä on 3D?
Karzesian koordinaattijärjestelmä on pohjimmiltaan hieno tapa kuvata X- ja Y-akseleita, joista me kaikki tunnemme lukion geometria (ajattele kuvapaperi).
Muistat vähän kaavioita ja kaavioita X-akselin ollessa vaakatasossa ja Y-akseli on pystysuora, eikö? Asiat ovat hyvin samat 3D-maailmassa, mutta yksi poikkeus - kolmas akseli: Z, joka edustaa syvyyttä.
Joten määritelmällä jokainen objekti, joka voidaan esittää kolmessa akselissa, on 3D. Mutta se ei tietenkään ole koko tarina.
3D suhteessa tietokoneen grafiikkaan
Todennäköisyys on, että luet tämän, koska sinulla on ainakin ohimenevä kiinnostus 3D-muotoiluun, koska se mainitaan tietokoneiden grafiikkateollisuudessa, joka sisältää elokuvan, television, mainonnan, tekniikan ja videopelien kehityksen.
Muutamia keskeisiä kohtia 3D-tietokoneen grafiikassa:
- 3D-tilan perusmäärittely pysyy samana: Kaikki X-, Y- ja Z-akselista on vielä totta, mutta yksi saalis. Vaikka reaalimaailman 3D-objekteja fyysisesti on olemassa kolmessa ulottuvuudessa, tietokonegrafiikan digitaalisessa maailmassa 3D-objekteja voidaan edustaa vain matemaattisesti .
- 3D-mallit: Mikä tahansa esitys objektista digitaalisessa tilassa, kutsutaan a 3D-malli. Jos tarkastit raaka-informaatiota, joka sisältää perus-3D-mallin, se yksinkertaisesti (tai ei yksinkertaisesti) olisi kokoelma datapisteitä, jotka merkitsevät tuhansia tai miljoonia eri koordinaatteja kartesian avaruudessa.
- Ohjelmisto tekee matematiikan: Onneksi taiteilijoille 3D-ohjelmisto käsittelee suurimman osan vaikeasta matematiikasta. 3D-ohjelmistopaketin graafisessa käyttöliittymässä, kuten Autodesk 3ds Max tai Maya, 3D-malleja tulkitaan automaattisesti ja visuaalisesti edustavat geometrisia esineitä, jotka muodostuvat reunuksista, päisteistä ja monikulmaisista kasvoista. Useimmissa ohjelmistoympäristöissä on sisäänrakennetut reaaliaikaiset renderöintikoneet, jotka pystyvät näyttämään 3D-malleja semi-realistisella valaistuksella, varjolla ja tekstuilla.
Lisää Z-akselilla
Koska Z-akseli on niin tärkeä 3D-tilan ominaisuus, tarkastellaan tarkemmin sitä, mikä "Z" todella tarkoittaa 3D-ohjelmistokehityksessä. Z-koordinaattia voidaan käyttää mittaamaan neljä asiaa 3D-tietokoneen grafiikassa:
- Kohteen syvyys koon mukaan. Kuten, 5 yksikköä leveä, 4 yksikköä pitkä ja 3 yksikköä syvä .
- Kohteen sijainti suhteessa alkuperään. Mikä tahansa 3D-kohtaus on (0,0,0) kolmas numero yleensä on "Z". On olemassa muutamia pienempiä 3D-paketteja, jotka käyttävät Z: tä pystysuuntaisena akselina, mutta nämä tapaukset ovat harvinaisia.
- Kohteen etäisyys renderoidusta kamerasta, joka tietokonegrafiikassa tunnetaan z-syvyydeksi. Z-syvyyttä käytetään usein syvyyskentän vaikutusten hyödyntämiseen jälkituotannossa, ja videopeleissä sitä käytetään yksityiskohtaisuuden optimointiin.
- Z-pyörimisakseli. Esimerkiksi pallon, joka liikkui kamerasta poispäin, sanotaan pyörittävän negatiivista Z-akselia pitkin.
3D suhteessa elokuvaan / elokuvaan
Sana 3D tarkoittaa jotain täysin erilaista, kun sitä käytetään 3D-elokuvissa (sellaiset, jotka vaativat silmälaseja ja haluat tavoittaa ja yrittää koskettaa ruudulla näkyviä asioita). 3D-elokuvissa on usein 3D-tietokoneiden grafiikan osa, mutta runsaasti perinteisesti kuvattuja, ei-CG-elokuvia, jotka ovat hyödyntäneet 3D-elokuvateatterin äskettäistä elpymistä.
3D: n määrittelevä ominaisuus, kun ajattelemme sitä elokuvateatterissa (ja nyt kotiteatterissa), on, että elokuvantekijöiden on käytettävä joitakin keinoja ihmisten visuaalisen järjestelmän tuomitsemiseksi kaunopuheiseksi käsitykseksi syvyydestä.
- Kiikarierot: Avain ihmisen syvyyden havainnointiin on kaiken sen suhteen, että silmämme lähettävät hieman erilainen kuva aivoihin. Aivomme saa käsityksen etäisyydestä tulkitsemalla kuvan eroa vasemmasta ja oikeasta silmästä. Tätä kutsutaan binokulaariseksi erotukseksi.
- Täydellinen keskustelu siitä, miten 3D-illuusio herää henkiin, voi saada melko pitkät, eikä tämä ole sopiva foorumi sille. Annamme sinulle yhden lopullisen määritelmän, joka toimii pohjana siitä, miten 3D-elokuvia luodaan tänään:
- stereoskopia: Jotta luodaan syvyyden illuusio, elokuvantekijät ovat joutuneet kehittämään tapoja jäljitellä binokulaarinen ero . Yhteiset keinot tämän saavuttamiseksi ovat kaksivaiheiset tai vuorottelevat projisointijärjestelmät yhdessä polarisoitujen lasien kanssa, jotka varmistavat, että vasen ja oikea silmä saavat aina hieman erilaisen kuvan. Tätä kutsutaan stereoskoopiksi, siis termiksi stereoskooppinen 3D .
Toivottavasti tällä hetkellä sinulla on hieman enemmän tietoa 3D: stä, kun se liittyy tietokoneen grafiikkaan ja elokuvaan. Olemme lukittaneet joitain linkkejä tämän artikkelin rungossa, joka selittää joitakin syvällisemmin esiteltyjä käsitteitä.




