Skip to main content

Miten pääset alkuun iPhone / iPad-sovellusten kehittäminen

VTKL SeniorSurf: Sovellusten lataaminen ja poistaminen tabletilla ja älypuhelimella (Android) (Huhtikuu 2025)

VTKL SeniorSurf: Sovellusten lataaminen ja poistaminen tabletilla ja älypuhelimella (Android) (Huhtikuu 2025)
Anonim

Jos olet aina halunnut kokeilla iPhonen ja iPadin sovellusten kehittämistä, nyt on paras aika aloittaa. Ei vain viivästys vie sinut jäljessä kilpailevat markkinoilla ja tehdä oman merkin, mutta siellä on myös paljon hyviä työkaluja ja palveluja, joiden avulla voit nopeuttaa nopeasti.

Parasta kehittää mobiilisovelluksia on se, miten yksilö tai pari kehittäjät voivat kilpailla puolittain tasavertaisesti suurien kehittäjien kanssa. Vaikka sinulla ei ehkä ole yhtä paljon apua Applelta näinä päivinä, kun App Storen parhaat kiinteistöt menevät tavallisesti isompiin studioihin, sovellusmyynti ajetaan niin paljon suusanallisesti ja hyviä arvosteluja App Storesta, joten kuka tahansa, jolla on hyvä idea voi onnistua myymällä sovelluksensa.

Miten aloitat kehittämällä iPhone- ja iPad-sovelluksia?

Ensinnäkin, kokeile sitä

Ensimmäinen askel on pelata kehitystyökaluilla. Applen virallinen kehitysympäristö on nimeltään Xcode ja se on ilmainen lataus. Et voi laittaa sovelluksiasi myyntiin ilman kehittäjän lisenssiä, mutta voit pelata ympärillesi ja selvittää, kuinka kauan se voi kestää nopeutta. Apple esitteli Swift-ohjelmointikielen korvaavaksi tavoite-C: stä, joka oli joskus kivulias käytettäväksi kehityksessä. Kuten nimestä käy ilmi, Swift on nopeampi alusta. Tämä ei ole vain app nopeus joko. Swift ei välttämättä ole nopea sovellusten kehittäminen, mutta on nopeampaa ohjelmoida Swiftia kuin vanhempi Objective-C.

Huomautus: Tarvitset Macin iOS-sovellusten kehittämiseen, mutta sen ei tarvitse olla maailman tehokkain Mac. Mac Mini on enemmän kuin tarpeeksi iPhone- ja iPad-sovellusten luomiseen.

Tutki kolmansien osapuolten kehittämistyökaluja

Entä jos et koskaan ohjelmoi C: ssä? Tai ehkä haluat kehittää sekä iOS: n että Androidin? Vai haluatko pelipeleille suunnitellun alustan? Saatavilla on useita erinomaisia ​​vaihtoehtoja Xcodeille.

On aina hyvä pysyä natiivialustalla. Jos koodataan iOS-sovelluksia Xcode-koodilla, sinulla on aina käyttöjärjestelmän uusimmat ominaisuudet. Mutta jos aiot vapauttaa sovelluksesi useille alustoille, koodaus jokaisessa kuluttaa paljon aikaa ja resursseja.

  • Yhtenäisyyttä.Yksikkö on 3D-grafiikkamekaniikka, joka sisältää fysiikan moottorin. Sitä käytetään pääasiassa 3D-pelien kehittämiseen, vaikka se äskettäin lisäsi 2D-tukea. Yksikköä voidaan käyttää iOS: lle, Androidille, Windowsille, BlackBerryille, OS X: lle, Linuxille, PlayStation 3: lle, Xbox 360: lle ja Wii U: n kehitykselle. Tämä tekee siitä erinomaisen valinnan, jos aiot vapauttaa pelin useilla alustoilla, mutta vaikka sinulla on työkaluja, joiden avulla voit rakentaa pelisi, se ei ole aivan yhtä nopeaa kuin jotkut kilpailut.
  • Corona SDK.Corona SDK käyttää LUA: ta kehityskulmaksi ja sitten kootaan uudelleen tavoite-C: ksi. Ja koska LUA on nopeampi kirjoittaa, sovelluksia voidaan rakentaa paljon nopeammin käyttämällä Corona SDK: ta. Corona on erikoistunut 2D-grafiikkaan ja siinä on oma fysiikkamekaniikka. Voit myös kääntää sekä iOS: n että Androidin yhdestä koodiryhmästä. Corona tukee myös natiivien Windows- ja Mac OS -sovellusten rakentamista, mutta se ei tue PlayStation 4: n tai XBOX ONE -laitteiden kaltaisia ​​konsoleja. Corona on loistava valinta 2D-pelejä ja rento-pelejä varten.
  • Adobe Air.Flash-taustalla olevat ovat kiinnostuneita Adobe Airista, joka käyttää ActionScriptin, HTML: n, CSS: n ja Javascriptin yhdistelmää sovellusten rakentamiseen. Adobe AIR mahdollistaa käyttöönoton iOS: ssä, Androidissa ja BlackBerryissä.
  • Marmeladia.Aiemmin nimeltään Airplay SDK, Marmalade ottaa kirjoitus kerran käsiteltäväksi missä tahansa filosofia askeleen eteenpäin tukemalla useita kieliä. Ensisijaisesti Marmalade tukee C: tä, mutta kahdella muunnelmalla on sillan base-SDK: lle: Marmalade Quick, joka käyttää LUA: ta ja Marmalade Webiä, joka käyttää HTML 5, Javascript ja CSS 3. Marmaladea käytetään pääasiassa 2D- ja 3D-pelien kehittämiseen.
  • PhoneGap.Web-kehittäjät ovat kiinnostuneita PhoneGapista, joka käyttää JavaScript, HTML 5 ja CSS3 luoda verkkosovelluksia, joissa on matkapuhelin ulkoasua. PhoneGap voi myös rakentaa natiiviin sovelluksiin koodaamalla koodin foorumin web-objektille. Sitä voidaan käyttää iOS-, Android-, WebOS-, Symbian-, Blackberry-, Ubuntu Touch-, Windows Phone- ja Windows 8 -kehityksessä.

Ja tämä luettelo ei ole täydellinen. On olemassa jopa kehitysohjelmia kuten GameSalad, jonka avulla voit rakentaa sovelluksia ilman koodausta lainkaan.

Tarkenna ideasi ja muokkaa iOS Best -ratkaisuja.

On suositeltavaa ladata samankaltaisia ​​sovelluksia sovelluskaupasta saadaksesi käsityksen siitä, miten kilpailu käsitteli sovellusta kiinnittäen tarkkaan huomiota sekä toimintaan (älä korjaa mitä ei ole rikki) ja mikä ei toimi. Jos et löydä täsmällistä sovitusta sovelluksestasi, lataa jotain vastaavaa.

Sinun pitäisi myös saada ulos kynä ja paperi. Graafisen käyttöliittymän (GUI) kehittäminen iPhonelle ja iPadille on erilainen kuin kehittyminen PC: lle tai verkolle. Sinun on otettava huomioon rajoitettu näytön tila, hiiren ja fyysisen näppäimistön puuttuminen sekä kosketusnäytön olemassaolo. Joidenkin näyttöjen ja ulkoasujen graafinen käyttöliittymä voi olla hyödyllinen, jotta sovellus saattaa toimia. Tämä voi myös auttaa sovelluksen osastossa, mikä auttaa sinua hajottamaan sen loogisen kehityksen vuoksi.

Voit aloittaa graafisen käyttöliittymän tarkastelemalla iOS Human Interface Guidelines -ohjelmaa osoitteessa developer.apple.com.

Applen kehittäjäohjelma

Nyt kun sinulla on hienostunut idea ja tiedät tien kehitystyön ympärillä, on aika liittyä Applen kehittäjäohjelmaan.Sinun on tehtävä tämä, jotta voit lähettää sovelluksesi Apple App Storesta. Ohjelma maksaa 99 dollaria vuodessa ja tarjoaa sinulle kaksi tukipuhelua kyseisen ajanjakson aikana. Joten jos jumittuu ohjelmointiin, on olemassa jonkinlainen turvautuminen.

Huomautus: Sinun on valittava, kun ilmoittaudutaan yksilöksi tai yritykseksi. Rekisteröityminen yritykseksi edellyttää oikeudellista yhtiötä ja dokumentaatiota, kuten yhtiöjärjestys tai yritystodistus. Doing Business As (DBA) ei täytä tätä vaatimusta.

Push Hello, World iPhonelle tai iPadille

Sen sijaan, että siirtyisit suoraan sovelluksen kehittämiseen, kannattaa luoda standardi "Hei, maailma" -sovellus ja työnnä se iPhonesi tai iPadisi. Tämä edellyttää kehittäjän sertifikaatin hankkimista ja laitteen määritysprofiilin määrittämistä. Parasta on tehdä tämä nyt, jotta sinun ei tarvitse pysähtyä ja selvittää, miten se tehdään, kun pääset laadunvarmistusvaiheeseen.

Aloita pieni ja mene sinne

Sinun ei tarvitse hypätä suoraan sinun isoon ajatukseen. Jos tiedät, että käytössäsi oleva sovellus voi kestää kuukausia ja kuukausia, voit aloittaa pienen. Tämä on erityisen tehokasta, jos olet uusi sovellusten luominen. Poista joitakin ominaisuuksia, jotka haluat sisällyttää sovellukseen ja rakentaa samanlainen, pienempi sovellus, joka sisältää kyseisen ominaisuuden. Jos esimerkiksi tiedät, että tarvitset vierityslistaa, jonka avulla käyttäjä voi lisätä kohteita tähän luetteloon, voit rakentaa päivittäistavarakaupan sovelluksen. Tämän avulla voit kokeilla erityisten ominaisuuksien koodausta ennen kuin aloitat suuresta ideasta.

Tulet huomaamaan, että kun ohjelmoit ominaisuuden toisen kerran, se on aina nopeampaa ja parempaa kuin ensimmäistä kertaa. Joten sen sijaan, että teet virheitä suuren idean sisällä, voit kokeilla projektin ulkopuolella. Ja jos kehität pienen sovelluksen, joka on jälkimarkkinakelpoinen, voit tehdä rahaa samalla, kun opit koodata isompaa projektiasi. Vaikka et voi ajatella markkinoiden sovellusta, pelin pelaaminen yksittäisen projektin ominaisuuden avulla voi olla hyvä tapa oppia, miten se toteutetaan päähankkeessasi.