Bump-kartat ovat 3D-mallinnuksessa käytettäviä tekstuurikarttoja keinotekoisesti luomaan kuvioituja pintoja ilman, että mallintaa yksittäisiä yksityiskohtia. Photoshop tekee helppokäyttöisten karttojen luomisesta helppoa.
Photoshop Bump Mapping
-
Avaa joko nykyinen värillinen tekstuurikartta tai luo se Photoshopissa maalaustyökaluilla. Jos etsit vain yleistä tekstuuria, eikä jotain erityistä, kuten kasvojen varjostusta, voit käyttää kerrosten tyyppejä, kuten kuvion peittokuvan, toistavan toistuvan tekstuurin. Tarkasti maalatut yksityiskohdat tarvitsevat täsmällisen kartan, jotta värimaailmaiset kohokohdat ja varjot sopivat yhteen kuoppauskarton tekstuuripainojen kanssa.
-
Tallenna harmaasävyinen kopio kartasta käyttämällä Desaturate-toimintoa Kuva > säädöt valikko. Jos olet luonut tekstuuria käyttämällä kerrostapoja ja kuvion peittokuvia, saatat joutua tasoittamaan kerrosta niin, että säätösi vaikuttaa tekstuuriin eikä vain aliväriin.
-
Riippuen siitä, minkä tyyppistä varjostusta olet tehnyt, saatat joutua kääntämään kuvan. Alkuperäisessä värivaihtoehdossa olisit maalannut varjot tummat ja kohotetut alueet kirkkaammiksi ja alttiimmin varjostuksen valaistukseen ja sävyyn. Karkeakarttaan vaaleammat alueet tulkitaan kuitenkin tasaisemmiksi, kun taas tummat alueet tulkitaan korkeammiksi, joten jättäen ne niin kuin ne aiheuttaisivat korostuneita varjoja ja upotettuja kohokohtia - päinvastoin kuin mihin olet menossa. Löydät Invert-toiminnon samasta paikasta, jossa olet löytänyt Desaturate-toiminnon, alla Kuva > säädöt valikko.
-
Saatat joutua nipistämään pommikarttaa parantamaan kontrastia vaaleiden ja tummien alueiden välillä. Käyttämällä sitä sellaisena kuin se ei ole, se ei välttämättä luo tekstillesi etsimääsi syvyyttä. Voit käyttää Brightness and Contrast -työkalua Kuva > säädöt valikosta terävöittää kuvaa ja lisätä kontrastia.
-
Tallenna tiedosto, mieluiten häviöttömässä muodossa, jossa on paljon yksityiskohtia, kuten BMP / bittikartta, mutta sinun on tarkistettava 3D-ohjelma kuvanformaation yhteensopivuudesta.
Kun olet luonut bump-kartan, sinun tarvitsee vain tuoda se 3D-animaatioohjelmaan. Erilaisilla ohjelmilla on erilaiset tavat integroida bump-kartat malliksi tai monikulmion pintaan, mutta bumpikartan ohjainten pitäisi antaa määrittää alue, jolla varmistetaan, että kohotetut tekstuurit ja painumat eivät ulotu ääripäihin tai pienempiä niin pieniksi kuin ne tuskin osoittavat.
Miksi Bump-kartat ovat parempia
Bump-kartat on kerrostettu värillisten maalattujen tekstuurikarttojen alla ja käyttävät harmaasävyjä opettaakseen 3D-mallinnusohjelmia siitä, kuinka paljon polygonaaliset pinnat puristetaan. Musta edustaa suurinta suulakepuristusta, valkoinen edustaa pienimpiä alueita ja harmaat sävyt kattavat kaiken. Se on helppo tapa lisätä paljon yksityiskohtia lisäämättä paljon töitä ja resursseja. Sen sijaan, että sinun olisi valittava manuaalisesti jokaisen pienen möykkyytesi mallissa, kolmas kartta automatisoi prosessin. Se kertoo 3D-ohjelmalle, että monikulmio muutetaan suhteessa bump-karttaan, mikä vähentää tietokoneresurssien kuormitusta, kun se tekee mallin.
Jos esimerkiksi kuvittelisit liskoisen ihon, ihon pinnankarttasivut voisivat käyttää ihon pintaan perustason keskitasoa harmaata, valkoista syvimpiä halkeamia ja tummempia harmaita pilkkuja kohotetuille, pikkukiville, kaikkialle tästä ilman, että mallinnetaan yksittäistä kuoppia tai halkeamia. Voit jopa käyttää kouristuskarttaa, jotta kasvojen kohokohdat ja varjot näyttäisivät realistisemmilta tai lisäävät yksityiskohdat, kuten taittuvat ja ryppyiset, mallin vaatteisiin tai panssareihin.
Yritetään mallintaa yksityiskohtaisia tekstuureja manuaalisesti, ja se voi luoda sotkeutua tuhansia ylimääräisiä polygoneja, kertomalla aikaa mallintamiseen ja tuottaa epärealistisia näköisiä malleja ja räjähtämällä niiden tarvitsemaa suoritusaikaa ja käsittelytehoa. Ilman realistisia 3D-kuvioita 3D-mallit näyttävät kuitenkin tasaisilta ja elottomilta.