Skip to main content

Miksi Gear VR ei tule olemaan Mobile Virtual Realityn tulevaisuus

“180” Movie (Huhtikuu 2025)

“180” Movie (Huhtikuu 2025)
Anonim

Pitkä aika Gear VR oli lippulaiva mobiili virtuaalitodellisuusratkaisu, mutta se on muuttumassa kuluttajien virtuaalitodellisuuden lisähyvityksellä konsolilla ja työpöydällä yhdessä uusien liikkuvien VR-ratkaisujen kanssa.

Kun Galaxy Note 7 on käynyt läpi 2 muistutusta ja mahdollisesti poistettu myymälähyllyistä ikuisesti, voi olla valtava vaikutus mobiili-virtuaalitodellisuuteen. Nämä ovat turbulentteja alkutapoja virtuaalitodellisuuteen, jossa uusia kuulokkeita ilmoitetaan ja varhaiset luojat keskustelevat kokemuksistaan ​​myymälöissä.

01/05

Samsungin maine on varmasti osuma.

Vaikka Gear VR on alustalla, joka on luotu yhteistyössä Oculusin kanssa, joka on yksi virtuaalitodellisuuden ensimmäisistä suurimmista nimistä, haittapuolena on se, että Samsung Galaxy -laitteen lippulaiva käyttää sitä. Premium mobile VR on asunut tai kuollut Samsungin omaisuutena ja miten he voivat markkinoida puhelimiaan ja Gear VR: nsä. Nyt Samsung joutuu puhelimissaan oleviin asioihin on vakava huoli Gear VR: n tulevaisuudesta. Jos ihmiset eivät halua ostaa Samsung-puhelimia, he eivät voi päästä Gear VR: ään.

Samsung on jo leikannut ennusteita 7: n skandaalin taakse. Ja kuluttajien luottamus on varmasti heikentynyt tämän ansiosta. Oculus ja Samsung joutuvat tekemään suuria muutoksia siihen, miten ne käsittelevät Gear VR: tä tulevaisuudessa. Voi olla, että molemmat edut voivat olla Gear VR: n avaaminen muille kuin Samsung-käyttäjille, vaikka se luonnollisesti poistaa Samsungin lukituksen. Tästä huolimatta tämä vahingoittaa Gear VR: tä suuressa määrin lyhyellä aikavälillä.

02/05

Daydream VR leikkaa Gear VR: n markkinaosuuden.

Google on jo kartuttanut massamarkkinoiden virtuaalitodellisuutta Cardboardin kanssa, mutta Daydream View on massiivinen askel, ja se tulee olemaan toinen ongelma Samsungille ja Gear VR: lle. Samsung tekee joitain suosituimmista Android-puhelimista, mutta Gear VR on sidottu Samsungiin, joten jos olet ostamassa Android-puhelinta, jos et osta Samsungia - eikä yksi Galaxy-puhelimista - olet ollut lukittua premium-kokemuksistaan.

Daydream vaatii jonkin aikaa kiinni, mutta lupaus on, että vuoden tai kauden aikana monet uudet puhelimet voisivat tukea tätä. Eri markkinoita ei tarvitsisi, mutta VR-sovellukset voisivat levitä Google Playssa. Mahdollisesti pelit voisivat tukea Daydream ja Gear yhdellä binaarilla, kuten Steam VR-pelit voivat tukea useampia kuulokkeita. Se voi olla kaikkien kuluttajien kannalta ystävällinen kaikista virtuaalitodellisuuksista.

Samsungin ja Oculusin huolestuttava asia ei ole, että VR: n puhelimissa kiinnostuneet ihmiset eivät tarvitse hankkia Samsungia, mutta ajatus siitä, että niitä ei suljeta yhdeksi foorumiin tulevilla peleillä, on oltava käyttäjien mieltymys. Yhdistä se kenelle tahansa, joka on kiinnostunut liikkuvasta tai muutoin sisäänkäyvästä virtuaalitodellisuudesta, joka on varoitettu Gear VR: stä. Daydreamilla on todellinen hyökkäysvektori, joka poistaa Gear VR: n markkinaosuuden.

03/05

Oculusilla voi olla kovaa suhdetta kehittäjiin.

Yksi huolta siitä, että VR-kehittäjä Joshua Farkas ilmaisee, on se, että Gear VR: n Oculus-myymälää on aiemmin ajettava - Oculus voi olla etuoikeutettu kumppani ja sisältää joitakin sovelluksia samalla, kun jätetään huomiotta muut. Hyväksytty, tämä kuvaa monia, jos ei kaikkia kauppoja tässä vaiheessa, joissa esiintyminen on valtava rooli, jos kehittäjät tekevät hyvin tai eivät.

Ero on se, että App Store, Google Play, Steam ja konsoli markkinapaikat: nämä ovat kaikki vakiintuneita kauppapaikkoja. Käyttäjät menevät sinne, ja kehittäjien on sopeuduttava myymälöihin enemmän kuin mitään muuta.

Virtuaalitodellisuus on niin nuori, että jos kehittäjät eivät halua työskennellä tietylle tallennukselle tai alustalle, heillä on vaihtoehtoja, koska mikään virtuaalitodellisuusratkaisu ei ole standardoitu. Kukaan ei halua saada lukittua menettämisratkaisuun.

Palmer Luckeyn poliittiset lahjoitukset johtivat useisiin sosiaalisesti progressiivisiin kehittäjiin, jotka väittivät luopuvansa Oculusista. Jälleen olemme vielä virtuaalitodellisuuden muotoilupäivinä. Kaikki sisällöntuottajien dissuades sisältö ei ole hyvä. Jos he eivät halua luoda sisältöä alustalle, kannattaa harkita, haluatko ostaa sen.

04/05

Käyttäjien on hankittava virtuaalitodellisuutta.

Toinen huoli siitä, että Farkas on, että juuri nyt, mobiilikäyttäjät eivät välttämättä käytä rahaa virtuaalitodellisuuteen. Tämä on suoraan verrannollinen mobiilipelien pelaamiseen kokonaisuudessaan, jossa ilmaisohjelmat ovat huomattavasti parempia kuin maksulliset pelit. Pelko on se, että liikkuvan virtuaalitodellisuuden kohteena on sama jakauma. Osa tästä huolesta voi johtua siitä, että nämä laitteet ovat ihmisten puhelimia, ja he eivät halua käyttää niitä muuhun kuin puhelinkäyttöön liian kauan.

Ohjelmisto voi lievittää näitä huolenaiheita, mikä helpottaa viestien ja ilmoitusten vastaamista, kun taas virtuaalitodellisuudessa tämä olisi hyödyllistä. Koska näkökohdat, kuten muokkaukset, eivät toimi hyvin virtuaalitodellisuudessa, ja voi olla enemmän kitkaa turvallisten maksujen tekemiseen sovelluksen sisäisten ostosten yhteydessä, tämä on merkittävä huolenaihe, jos ihmiset eivät maksa mobiilitekniikan todellisuutta edestä.

Jos hankit Gear VR- tai Daydream-kuulokemikrofonin, sen kannattaa tukea sovelluksia ja pelejä, joita pidät, koska kehittäjät ovat usein riskejä keskittymällä mobiiliin virtuaalitodellisuuteen.

05/05

Mobile virtuaalinen todellisuus voi olla muutaman vuoden päässä ihanteellisesta.

Vaikka kehittäjät ovat avoimia muille virtuaalitodellisuuden alustoille, mobiili ei ole osa suosittua virtuaalitodellisuuden keskustelua.Oculus ilmoittaa uusille ohjaajille näyttävän enemmän huomiota kuin uuden alustan ilmoittaminen, jolla on mahdollisuuksia tuoda virtuaalitodellisuus miljoonille Android-käyttäjille tulevina vuosina Daydreamin kanssa Googlen nykyisen Cardboardin kanssa.

Se ei ole pelkästään taloudellisia näkökohtia; on myös laitteiston näkökulmasta, ja vaikka matkapuhelin voi virrata kunnon Gear VR, Daydream tai Cardboard kokemus. PlayStation VR käyttää PlayStation 4 -standardia, mutta uusi, tehokkaampi järjestelmä toimii myös erityisesti VR: ssä. Tosiasia on, että puhelimilla on pitkä matka edetä kohti modernia järjestelmää VR-teholla.

Mobiili voi kestää muutaman vuoden, jotta kehittäjät haluavat virtuaalitodellisuussovelluksissaan. Ja tällä välin, jos mahdollisuudet sekä tulojen että toimivuuden kannalta ovat suuremmat konsoli- ja työpöytäympäristöissä, kehittäjät saattavat tehdä tappajavirheen, kun he eivät huomioi mobiili-virtuaalitodellisuutta. Virtuaalitodellisuus ei ole minkäänlainen tae menestyä ollenkaan - tai se vaatii varhaisempia käyttöönottoja myrskyn sattuessa.