Skip to main content

6 syytä Resident Evil: Ilmoitusten tarina sucks

#työkaveriaeijätetä - 6.8.2018 (Huhtikuu 2025)

#työkaveriaeijätetä - 6.8.2018 (Huhtikuu 2025)
Anonim

***** SPOILER VAROITUS ******

Tämä artikkeli antaa pois useita tontti pistettä Resident Evil: Ilmestyskirjat eikä sitä saa lukea kuka tahansa, joka ei ole kokenut tai luovuttanut tarinasta.

Minun Resident Evil: Ilmestyskirjan arvostelu , Vietin vähän aikaa keskustelemaan kuinka hirveä tarina oli. Mutta tarve keskittyä pelattavuuteen estänyt minua karsimasta kerrontaa yhtä paljon kuin olisin halunnut. Ei riitä yksinkertaisesti ylistämään suuria tarinanhimoisia pelejä Kävelevä kuollut tai Half-Life 2 tai Parantola ; meidän on myös kutsuttava pelejä, jotka kertovat tarinoita huonosti, työntäen kasvonsa kosteaan lätäkköyn, jonka he ovat jättäneet lattialle huutaen: "Huono peli! Huono peli! "

Tarinan monumentaaliset puutteet vuonna Ilmestyskirja ovat erityisen yllättäviä kahdesta syystä. Yksi on se Resident Evil pelit yleensä sisältävät melkoisesti tarinoita kiehtovilla hahmoilla ja satunnaisilla aitoin tunteilla. Et aina ymmärrä täydellistä kerrontaa, joka voi olla hyvin sekava, mutta hetkestä hetkessä pelit ovat melko ymmärrettäviä ja absorboivia.

Toinen yllätys on se Ilmestyskirja on kirjoittanut onnistunut anime / manga kirjailija Dai Satō. Hän kirjoitti suurelle anime-sarjalle kuten ja Samurai Champloo , ja oli pääkirjoittaja. Hän on myös kirjoittanut muutamia muita pelejä.

Ja vielä, Ilmestyskirja on vain mahtavaa. Miksi? Tässä on kuusi syytä. Varoitus, tässä on spoilerit.

1. Huono vuoropuhelu

Ilmestyskirja näyttää siltä, ​​että se on kirjoittanut joku, joka laati luettelon jokaisesta lauseesta jokaisessa toimintaelokuvassa, luokitteli heidät sen mukaan, kuinka usein he olivat käyttäneet, ja toimineet sitten kaikissa huippulauseissa. "Sinun kohtalo on käsissäni." "Minulla on syyni." "Sinä olet ainoa toivomme." Voit rakentaa juomapeliä pelin varastosävelien käytön ympärille.

Pelin kirjailija oli valmis tekemään kovaa työtä tukkeutumiseen tarpeettomissa kliseissä, kuten silloin, kun Jessica hämärtyy, eikä mitään muutakaan, "no, älkää unohtako, että sinulla on velkaa minulle." Se on jännittävä linja keskustelussa Teragrigian tulevan tuhoutumisen ja näyttää olevan vain siellä, joten Jessica voi myöhemmin sanoa, kun hän ampuu Parkerille: "Älä huoli päivällisestä, nyt olemme tasapeliä".

2. Telegraphed Twists

Resident Evil Pelit ovat aina olleet täynnä salaperäisiä merkkejä ja tuntemattomia motiiveja. Ilmestyskirja on samoin. Kuka on kaasu-maski? Mitä Raymond tarkoittaa "Teragrigian totuudesta".

Hyviin käänteisiin liittyy väärää suuntausta, joka johtaa oletusten kääntämiseen. Huono kaveri on hyvä kaveri. Kuollut tyttö osoittautuu elävänä. Sisar osoittautuu äidiksi. Planeetan osoittautuu tulevalle maalle.

Sisään Ilmestyskirja , näet kaiken tulevan. Julkaisuissa, joiden otsikko on "Ilmestyskirjat", O'Brien selittää lopulta, kuinka hän ja Raymond väärennetään Veltron toipumiseen temppuilla Morganiin. Mutta siihen mennessä peli oli tehnyt hyvin selväksi, että juuri tämä tapahtui. Soita jaksolle "Ilmestyskirjat" ja haluan kertoa jotain yllättävää; En vain halua, että kaikki epäilykseni vahvistetaan. Kukaan ei voi yllättyä, elleivät he odottaneet, että kierteet tekevät loogista merkitystä.

3. Sekaannus

Pelin muutokset paikassa ja ajassa ovat yleensä äkillisiä ja huonosti asetettuja. Jill ja Parker saapuvat laivaan etsimään Chris ja Jessica. Sitten saamme uutisraportin. Tätä seuraa Jill ja Parker siitä, mikä näyttää olevan päivä ennen kuin he saapuvat alukseen, vaikka peli ei vaivaudu selittämään sitä. Sitten olemme vuorilla Chris ja Jessica; yllättävää, ellei sinä nopea viittaus näihin vuoristoihin. Sitten takaisin Jill ja Parker ja sitten vuosi sitten Parker ja Jessica ja Raymond juuri ennen Teragrigia on tuhottu. Ja niin edelleen.

Jotkut saattavat väittää, että tämä on peliyritys yrittää luoda mysteerin ja disorientaation tunteen, mutta salaperäisen ja epäselvän välillä on ero.

4. Selittämättömät toimet

Jotkut pelin hahmot vaikuttavat erittäin typeriltä, ​​mutta peli ei kuvaa niitä tavalla. O'Brienin suunnitelma vetää Morgan ulos valehtelemalla Veltron elpyminen on suunnilleen hullu kuin mitä tahansa Rakastan Lucyä . Parker estää Raymondia pitämästä Jessicaa hajottamaan alus on käsittämätön, koska hän oli juuri osoittanut aseensa hänelle, hän oli vain yrittänyt työntää salaperäisen painikkeen ilman selitystä, ja hän oli ammuttu Raymond sitten tarjosi unpersuasive selitys.

Tällainen asia antaa sinulle vähän luottamusta kirjoittajan näkemykseen, joten lopulta kun huomaamme, että Raymond ja Jessica ovat todella työskennelleet yhdessä koko ajan, on vaikea hyväksyä, että tämä on hyvin harkittu kierre. Tämä merkitsee sitä, että Jessican Raymondin ja Raymondin lopettamisen yrittäminen Jessican lopettamasta aluksen tuhoamista olivat molemmat osana tiettyä työtä, ja että vaikka Jessica oli oletettavasti Morganin ja Raymondin palveluksessa O'Brienille, he eivät todennäköisesti työskentelisi missään , matoja, jotka luultavasti avattaisiin ja epäonnistui väistämättömässä jatko-osassa.

5. Terrible Characters

Varsinainen houkutteleva hahmo on ollut RE pelit, mutta täällä hahmot ovat yleensä tylsiä tai ärsyttäviä. Jessican flirttaileva tyytymättömyys tuntuu pakotettavaksi ja tekee hänestä ärsyttävää, vaikka osa siitä saattaa olla hänen hieman ärsyttävä ääni. Vieläkin pahempaa ovat Quint ja Keith, kaksi täkäläistä teknistä nerdsia, jotka täyttävät monissa elokuvissa tuttu rooli, huono, äucomic relief. Raymond on myös hyvin epäyhtenäinen, vaikka minun mielestäni hänen pitäisi olla, mikä tekee hänestä yhden pelistä on muutama onnistunut hahmo.

Mitä tulee sarjaperheisiin Jill ja Chris, he ovat vain tuskallista tylsää ja tylsää. Heillä ei ole yhtä persoonallista jakaa molempia. Elokuva ilmeisesti toivoo, että mikä tahansa suosikki, jota olet kehittänyt heille aiemmista peleistä, siirtyy tähän.

6. Kukaan ei kuole

Pian sen jälkeen, kun ammuttiin ja oletettavasti tapettu, Raymond kävelee huoneeseen, mikä osoittaa, että hänellä oli luodinkestävä liivi. Se on täysin järkevä, vaikka se ei selitä, miksi hän näytti kuolla aluksi. Mutta se on myös viimeinen kerta, kun peli kiusaa selittämään, miten hahmo selviytyi. Kun Parker putoaa noin 30 metrin päähän pakoon, hänet löydetään myöhemmin enää loukkaantuneita kuin ennen syksyllä. Näemme Quintin ja Keithin räjähdyksen kirkkaassa valossa, siirrymme sitten ulkoilmaan, joka on pommitettu maton alueelle, mutta molemmat nähdään kävelymatkan päässä vuoristossa. Onko yksi elokuva todellakin tarpeellinen tai ansainnut neljä väärää kuolemaa?