Vaikka Nintendo Entertainment System olisi ehkä ollut konsoli, joka pomppasi videopeliteollisuuden takaisin, kun se kaatui vuonna 1983, konsoli ei ole mitään ilman "killer app"; peli, jonka ihmiset haluavat niin pahasti, että he ostavat järjestelmää erityisesti pelaamaan sitä. Kyllä, NES on loistava järjestelmä, mutta se ei ole mitään Super Mario Bros, peli, joka pelasti videopelejä.
Super Mario Brosin perusteet
- Kustantaja / kehittäjä: Nintendo
- Tekijä / suunnittelija: Shigeru Miyamoto ja Takashi Tezuka
- Järjestelmä: Nintendo Entertainment System
- Julkaisupäivä: 1985
The Minds Behind Super Mario Bros.
Super Mario Bros . ei ehkä ole ensimmäinen tasohyppely, mutta se on ylivoimaisesti onnistunein ja arkkityyppi, jota kaikki lajityypit, jotka seuraavat. Legendaarisen videopelisuunnittelijan Shigeru Miyamoton aatelisto, konsepti kehittyi vuoden 1981 luomuksestaan Donkey Kong , yhden näytön tasohyppelypeli ja Mario-debyytti (sitten nimeltään Jump Man).
Miyamoto jatkoi yhden näytön tasohyppelytaitojensa täydellisyyttä arcade-klassikoilla Donkey Kong nuorempi (1982) ja kippari Kalle (1982) kunnes lopulta siirrytään Marioon omaan peliinsä, Mario veljet ., ja lisäämällä veli Luigi, joka toimi toisena pelaajana.
Mario jälkeen Miyamoto aloitti työnsä Nintendo Famicomin (Nintendo Entertainment Systemin japanilaisessa versiossa) ensimmäisessä konsolissa, jossa oli Pac-Man-tyylinen labyrinttipeli, Devil World (1984). Päällä Devil World Miyamoto valvoi Newbieä, Takashi Tezukaa, joka rakentaa Miyamoton malleja ja käsitteitä sekä itse pelin suunnittelualueita.
Sillä aikaa Devil World oli labyrinttipeli eikä tasapeli, se johti Mario-vaikutteisiin hirviö- ja miinusmalleissa. Se perusteli myös Miyamoton ja Tezukan yhteistyösuunnitelmat, jotka jatkavat työtään tänään.
Veljet Adventures Begin
Seuraavan pelin joukkue oli historiallinen Super Mario Bros ., Miyamoto perustaa yleiset peruskäsitteet ja -mallit, ja Tezuka muodostaa ne todellisuudeksi. Otsikko keräsi yhteen kaikkien Miyamoton edellisen yhden näytön tasohyppelyelementtien elementit, pelkästään kaikkien yksittäisen näytön tapahtumien sijaan peli rullasi ja avautui koko maailma, jotta veljekset kävivät.
Toisin kuin alkuperäinen Mario veljet. kaksi sisarusta ei voi pelata samanaikaisesti. Luigi, hänen veljensä vihreä klooni on jälkimmäinen pelaajan hahmo, mutta kukin taso soitetaan yksinään, kun veljet (ja pelaajat) siirtyvät tasojen välillä. Pelissä itsessään on kahdeksan maailmaa, joista kukin on jaettu joukko tasoja, bonus huonetta ja pomo tasoilla.
Pelin yleisenä tavoitteena on Mario pelastaa prinsessa Toadstool, jonka Bobbyer, Koopasn velhon kuningas, on sieppauttanut. Hänen miekkansa koostuvat sekä uusista että tutuista vihollisista, kuten:
- Koopa Troopas - Killer kilpikonnat
- Koopa Paratroopas - Flying killer kilpikonnat
- Pikku Goombas - sienieläimet
- Buzzy Beetle - Koripallon kypäräpäällinen pallo.
- Hammer Brothers - Twin Brothers kilpikonna kuori, joka näyttää Jr. Bowsersilta.
- Lakitu - pilvi-ratsastus kilpikonna, joka heittää piikikäs lemmikkisi sinuun.
- Spiny - Spiked kuorittu lemmikki Lakitu
- Piranha Kasvit - Mies (tai Mario) syö kasveja, jotka ponnahtaa putkista koko valtakunnassa.
- Cheep-cheep - Killer fish
- Bullet Bill - jättiläinen luoti silmillä
- Blooper - Jellyfish eläin
- Podoboo - hyppää tulipalloja
Tehdä taistelu vihollisia vastaan, Mario ja Luigi riippuvat teho-ups että hän snags lyömällä tai käynnistää laatikot ja tiilet jotka sisältävät niitä.
- Magic Mushroom - Alice in Wonderland viittaus, jonka Mario kasvaa kahdesti hänen koonaan.
- Fire Flower - Antaa Marioille mahdollisuuden ampua tulipalloja (jotka näyttävät puhaltaa heidät nenästä)
- Starman - antaa veljille rajoitetun koskemattomuuden.
Muita kohteita ovat:
- 1 up Mushrooms - Antaa pelaajan, joka tarttuu siihen ylimääräiseen elämään
- Kolikot - Kerättiin saadaksesi lisäpisteitä ja bonusoloja.
Jokainen taso liikkuu lineaarisesti oikealta vasemmalle ja ei anna soittimen taaksepäin. Alustat koostuvat maa-aineksista, lohkoista, tiilistä, rakennustelineistä, putkista ja putkistoista sekä eri kohteista, jotka aiheuttavat maailman, kuten pyramidit, pilvet ja meren pohjan (vedenalaiset tasot).
Jokaisella tasolla on useita piilotettuja bonusalueita, joista osa sijaitsee putken alapuolella olevan pinnan alapuolella (loppujen lopuksi ne ovat silti putkimiehiä) ja pilvissä, joihin pääsee hyppäämällä hyppääjillä.
Super Mario menestys
Peli sai valtavan vastaanoton ja tuli konsolin sukupolven "must play" -nimeksi. Nintendo alkoi yhdistää Super Mario Bros. patruunan kanssa Duck Hunt ja niputtamalla se NES: n kanssa myynnin edistämiseen. Ihmiset ostavat NES: ää vain pelata Super Mario Bros .
Kaupan välityksellä erillisenä pelina ja kun se yhdistetään järjestelmään, Super Mario Bros. tuli lähes kaikkien aikojen parhaiten myytävän videopelin lähes 24 vuoden ajan ja yhteensä 40.241 miljoonaa NES-versiota myydään maailmanlaajuisesti. Wii Sports lopulta rikkoi tämän ennätyksen vuonna 2009, myi 60,67 miljoonaa kappaletta.
Koska käynnistää Super Mario Bros. Mario on tullut kuvitteellinen videopelihahmo, joka on ainoa, joka on rankattu siellä Pac-Man maailman tunnetuimpia. Hän on myös Nintendon puoliarkkitehtävä, joka esiintyy valtavassa määrin jatko-osuuksia ja spin-off-levyjä aina aina mustana peleinä jokaiselle Nintendo-konsolille.