Vain harvat pelikiellot ovat uraauurtavaa ja kummallista menneisyyttä kuin Wolfenstein sarja. Ensimmäinen varkainpeli, joka oli täynnä yhden näytön 2D-tehtäviä, sai toisen kehittäjän "lainaksi", ja se muuttui uudeksi sarjaksi, joka tunnetaan innovatiivisimmista persoonallisista ampujoista ja tulee tällä hetkellä tunnetuksi franchise-jäseneksi. Oddly, jokaisesta franchising-liittymisestä lähtien Wolfenstein 3D on täysin epävirallinen.
Vaikka kahdella pelisarjalla on täysin erilainen mekaniikka ja tyyli, molemmilla on yhteinen tavoite tappaa natsit.
1981-1984 - Sarja 1: Ensimmäiset Stealth-pelit
70-luvulla tietokonemarkkinat alkoivat laajentua koteihin, alkaen rakentaa omat setit harrastajille valmiiksi pakattuihin järjestelmiin. Kotitietokoneiden asiakkaat kasvoivat samoin kuin ohjelmistojen kysyntä, ja vielä tärkeämpää, pelit. Vuonna 1978 Ed Zaron avasi MUSE Softwarein ja palkkasi ensimmäisen työntekijänsä, ohjelmoija Silas Warnerin.
Warner, entinen jalkapallo-asema, joka seisoi korkealla 6 ft 9: llä ja painoi 300 puntaa ylöspäin, oli loistava ohjelmoija ja kolmen vuoden kuluessa MUSE: n kartassa luomalla ensimmäisen äänensyntetisointitekniikan Apple II -tietokoneelle "The Voice", sitten ohjelmoi ja suunnitteli ensimmäisen varkain pelin, Linna Wolfenstein .
Yksi tärkeimmistä tehtävistä Linna Wolfenstein oli Outlet, joka havainnollistaa Warnerin toisen luomisen, "The Voice" -äänentoistoa Apple II: lle, jolloin se oli ensimmäinen tietokonepeli, joka toistaa pelikokemusta käynnistetyn vuoropuhelun, mutta se oli vain yksi teknisistä saavutuksista pelistä. Suuri vaikutus Linna pelin maailma tuo uuteen pelityyliin, joka on edelleen uskomattoman suosittu tänään - Stealth.
Ennen Assassin's Creed ja Metallivarustus salaa snuck päälle kohtaus, Linna Wolfenstein olivat pelaajat hiipivät linnoituksen käytävillä toisen maailmansodan 2 Yhdysvaltain armeijan yksityisenä, pakenevat salainen SS-päämaja. Ammattitaitoa rajoittavalla tehtävällä pelaajat joutuivat irti solustaan huomaamatta, etsivät natsien huippusalaisia suunnitelmia, jotka on kätketty yhteen linnassa olevista monista arkkeista, ja paeta ilman saalista. Jos vartija tai SS Soldier huomaa sinut, he huutavat "Pysähdy" ja taistelu on päällä.
Vaikka ensisijainen tavoite on välttää huomaamatta vihollisen suunnitelmien kanssa, Linna sisältää yllättävän määrän syvää pelattavuutta. Vihollisia voi voittaa kahdella tavalla: ensin ampumalla heitä aseella, joka löytyy kuolleesta kehosta aikaisin, toinen on puhaltamalla niitä kranaatteja. Molemmat asetyypit ovat rajoitetusti, mutta muita tarvikkeita löytyy etsimällä kuolleiden vihollisten ruumiita ja etsimällä arkkeja. Kohteisiin kuuluvat luodinkestävät liivit, ylimääräiset ammukset ja avaimet.
Pelaajat voivat myös lyödä SS-univormuja pois kuolleilta vihollisilta ja hiipiä linnaan valepuvussa. Tämä strategia toimii, kun kyseessä on perustavanlaatuinen vihollisen vartija, mutta SS-sotilaan edessä he näkevät sinun ruseesi. SS Soldier's ovat paljon kehittyneempiä kuin perusvartija. Sen lisäksi, että ne ovat älykkäämpiä, ne ovat tiukempia taistelussa ja voivat siirtyä näytöltä ruutuun, kun he jatkavat pelaajaa. Perusvartijat ovat helposti petkuttavia ja hukkumattomia, eikä he voi jättää yksirivistä postiaan.
Jokainen ruutu toimii linnoitustelineenä, seinät, haettavat telineet, ovet muille huoneille ja vartijoille (tietysti). Myös reitin varrella voit löytää ruokaa ja alkoholia. Vaikka ruoka ei täydentää terveyttäsi tai näyttäisi olevan mitään vaikutusta peliin, ellei ylimääräisiä äänihäiriöitä päässyt, alkoholi saa pelaajan uppoutua tilapäisesti aiheuttaen räikeää ampuma-ammuksia ja kranaatinheikkoja.
Joka kerta, kun pelaajat menestyvät menestyksekkäästi natsien sota -suunnitelmilla, he etenevät rangaistukseltaan ja voivat toistaa vaikeammin. Jokainen edistäminen lisää vaikeutta, mutta pelattavuus pysyy samana. Sarjat alkavat yksityisasioissa ja edistyvät päällikkö, kersantti, luutnantti, kapteeni, eversti, päällikkö ja kentän marssi.
Linna Wolfenstein
Linna Wolfenstein oli valtava hitti MUSE: lle, joka kaksi vuotta myöhemmin siirsi sen PC: lle, Commodore 64: lle ja Atarin 8-bittiselle tietokoneperheelle. Sitten vuonna 1984 he julkaisivat kauan odotetun jatko-osan, Linna Wolfensteinin lisäksi .
Suurin osa pelin pelattavuudesta, grafiikasta ja mekaniikasta on samanlainen kuin alkuperäinen, Silas Warnerin jatko Linna Wolfenstein on pelaajat etsivät lopullista päämäärää; tunkeutumaan salaiseen natsibunkkeriin Hitlerin salamurhaksi.
Kuten monet jatkot, joitain puutteita sopeutetaan ja lisätään uusia ominaisuuksia. Vaikka Castle vaati pelaajia vain voittamaan vihollisia rajoitettujen määrien kautta luoteja tai kranaatteja, Beyond korvaa kranaatit tikarin avulla. Tämä mahdollistaa taistelun yhdistymisen varkain perustuviin mekaniikkain antamalla pelaajan hiljaa tappaa vartijoita ja SS-sotilaita kiinnittämättä huomiota.
Toinen ominaisuus on vartijoiden ja sotilaiden kyky herättää hälytyksiä, jotka vaativat vihollisen varmuuskopiointia. Vaikka pelaajat voivat vielä liikkua valepuvussa, peli sisältää siirtojärjestelmän, jossa SS-sotilaat voivat pyytää henkilötietojasi. Tämä antaa heille mahdollisuuden nähdä naamasi ja soittaa hälytyksen varmuuskopiointiin.
ulkopuolella joka käynnistettiin alun perin Apple II: lle ja Commodore 64: lle, siirrettiin sitten PC: lle ja Atari 8-bittiselle tietokoneperheelle.
Sillä aikaa Linna Wolfensteinin lisäksi oli osuma, se ei riitä pelastamaan MUSEia konkursseilta kahden vuoden kuluttua sen julkaisemisesta. Yritys ja kaikki sen ominaisuudet myydään Variety Aleneville, sitten vuonna 1988 Variety Alennukset myivät kaiken MUSE: n omistukseen Jack L. Vogtille, joka tällä hetkellä omistaa kaikki oikeudet kaikkiin nimikkeisiin, mukaan lukien Linna Wolfenstein ja Linna Wolfensteinin lisäksi .
Sarjan luoja, Silas Warner, menetti asemansa MUSE: ssä, kun yritys meni ensimmäisellä kierroksella ja siirtyi MicroProse Software, Inc.:iin, jossa hän työskenteli mm. Airborn Rangerin ja Red Storm Risingin nimikkeillä. Hänen lopullinen peli, The Terminator for SEGA CD, julkaistiin Virgin Games, Inc. vuonna 1993.