Kun opit tekemään 3D-esineiden 2D-esityksiä näytöllä, ajattele 3D-topologiaa objektin viirakehykseksi. Wire-runko, johon viitataan 3D-ohjelmistossa "verkoksi", koostuu sadoista tai tuhansista yksinkertaisista geometrisista muodoista. Termi "topologia" viittaa silmän geometrisiin pintaominaisuuksiin. Jokainen verkon geometrinen pinta on "kasvot". Wire-runko on 3D-mallinnuksen perusta, joka lopulta johtaa kolmiulotteiseen digitaaliseen animaatioon.
Hyvän topologian runko-ominaisuudet
Runkorakenne sisältää monia monikulmioita, pisteet (kohta, jossa kolme tai useampi reuna kohtaavat), reunat, jotka ovat rivejä, jotka koostuvat kahdesta päistä, kaaria, käyristä ja ympyröistä, jotka kaikki muodostavat kasvot rautalangan rakenteessa. Tietokoneella generoidussa 3D-topologiassa tavoitteena on saada riittävästi yksityiskohtia rautalankaverkossa pitämällä kasvojen määrä mahdollisimman vähäiseksi työn suorittamiseksi. Alueilla, joissa 3D-malli on tarkoitettu taivuttamaan tai liikuttamaan, monikulmioiden lukumäärä kasvaa tavallisesti liikkumisen sallimiseksi ilman vääristymiä. Muualla tarvitaan vähemmän polygoneja. Tämä on tärkeä konsepti, kun mallinnetaan 3D-animaatioita. Lisääntyneet monikulmaiset pinnat 3D-mallin alueilla, jotka joutuvat eniten muodonmuutokseen animaation aikana, kuten nivelet, kasvojen piirteet ja liikkuvat osat, ovat tärkeitä realistiselle liikkeelle.
3D-mallinnus pyrkii puhtaaseen topologiaan, jota tyypillisesti havainnollistaa 3D-verkko, jolla on tehokas monikulmiojakauma, reunasilmukoiden oikea sijoittaminen ja puhtaat ja tarkat rypyt, jotka minimoivat venyttelyä ja vääristymiä.
Alustavia vinkkejä topologiasta ja 3D-mallinnuksesta
Topologia on suuri aihe, mutta 3D-mallinnus voi hyötyä muutamasta vinkistä:
- Käytä nelisivuisia polygoneja vapaasti, mutta vältä N-goneja, joissa on viisi tai useampia sivuja.
- Käytä kolmiota säästeliäästi, ellei käyttämäsi ohjelmisto ole tyytyväinen kolmioihin (jotkut tekevät).
- Vältä pitkänomaisten polygonien käyttöä. Nelipuoliisten monikulmioiden tulee olla suhteellisen neliöitä.
- Pidä se yksinkertaisena alussa. Malli neliö tai pallo. Sitten siirry mallinnukseen lumiukko, joka on enimmäkseen palloja, neliö ja kolmio. Älä aloita kunnianhimoisella projektilla, ennen kuin olet tyytyväinen ohjelmistosi kanssa.
- Kun olet valmis, kokeile yksinkertaisia online 3D -mallinnusopetusohjelmia.
- Vaikka sinulla on varaa huippuluokan 3D-mallinnusohjelmistoon (onnea sinuun), aloita yksi ilmainen 3D-mallinnusohjelma aloittelijoille.
- 3D-mallinnusta on vaikea oppia. Ole kärsivällinen.
3D-mallinnusohjelmisto aloittelijoille
Yllättävää määrää ilmaisia 3D-ohjelmia on saatavilla. Jokainen näistä tarjoaa hyvälle paikalle aloitusmallinnus aloitettavaksi.
- Daz Studio
- Kuusikulmio
- Wings 3D
- Tehosekoitin
- Sculptris
Useimmat 3D-mallinnusohjelmistot tarjoavat opetusvideot, jotka auttavat aloittelijoita hallitsemaan 3D-mallinnuksen jälkeisiä käsitteitä.
3D-mallinnusohjelmisto ammattilaisille
Ammattitason 3D-mallinnusohjelmat voivat olla pelottavia ja kalliita. Jos kuitenkin aiot olla aktiivinen 3D-animaatiossa - joko videopelien, tietokonegrafiikan tai elokuvien luomisessa - lopulta joutuu hallitsemaan yhtä niistä. Kehittyneitä 3D-mallinnusohjelmia ovat:
- Autodesk Maya
- Löytön Modo
- Adobe Fuse CC
- NewTek LightWave 3D
- Poser SmithMicroista
- Maxon Cinema 4D
- Autodesk 3ds Max Design