Skip to main content

"Vanhimmat kiertävät V: Skyrim" Main Quest Walkthrough

Anonim

Bethesda on tuonut "The Elder Scrolls V: Skyrim" PlayStation 4: een ja Xbox Oneen ensimmäistä kertaa ja PC: lle toisen kerran "The Elder Scrolls V: Skyrim" Special Editionin. Joillekin tämä on ensimmäinen mahtava toiminta-RPG: n ensimmäinen läpimurto ja joillekin, se on montakymmentä, mutta kuinka monimutkainen ja Skyrimin maailma on mukana, jokainen tarvitsee apua nyt ja uudestaan.

Tämä opas kattaa vain tärkeimmät questline, joten valtava määrä sidequests sinun törmätä matkan varrella matkan Skyrim ei luetella tässä. Suurimmasta etsinnästä löytyy todella kaksi lankaa, jotka yhdistyvät jonkin verran. Ensimmäinen lanka, joka katetaan tässä oppaassa ja joka on tärkein pyrkimyksen keskipiste, on lohikäärmeiden palaaminen Skyrimille ja ylösnousemuksestasi Dragonborn. Siellä on myös Skyrimin sisällissota-tarina, jonka tunnemme olevan toissijainen lohikäärmeiden paluuta varten, sellaisena kuin se vain kattaa kyseisen langan, kun se on päällekkäinen lohikäärmeiden tarinan paluun kanssa.

sitomaton

Peli alkaa sinut ratsastaessa vaunun takaosassa. Olet sidottu, ja tuntemattomista syistä sinut on merkitty rikolliseksi. Kohteesi on Helgen, jossa sinut pannaan täytäntöön rikoksista Imperiumiin tai jotain sellaista. Kun olet saapunut suorittamaan kaikki helvetin, katkeaa, kun lohikäärme saapuu ja alkaa hyökätä keisarillisessa varuskunnassa.

Täällä voit seurata joko Hadvarin keisarillisen sotilaan tai Stormcloaksin Ralofin. Ainoa asia, joka todella vaikuttaa, on, kenen kanssa taistelette matkalla Helgenistä. Jos valitset Hadvarin, taistelet Stormcloaksia vastaan, jos valitset Ralofin, taistelet Imperialeja vastaan.

Tämä on tutorial Quest, joten seuraa näytön ohjeita ja pian löytää itsesi ulkopuolella. Kun olet ulkopuolella, suoritat tehtävän Ei sitoumuksia ja aloita etsintä ennen Stormia.

Ennen myrskyä

Ei ole väliä, kuka olet päättänyt seurata Helgenissä, kun teet sen ulos luolista, he kertoavat tavata heidän serkkunsa (Gerdur, jos olet käynyt Ralofilla, Alvor, jos olet käynyt Hadvarin kanssa) ja jatka eteenpäin Puhu Jarlille Whiterunissa. Tie Riverwoodiin on melko rauhallinen ja rauhallinen venytys. Varmista, että pysähdy Guardian Stonesin kautta ja valitse roistovaltiot, soturi tai mage. Valitse vain se, joka vastaa mitä luokkaasi haluat erikoistua ja saat bonuksen, joka auttaa sinua.

Kun olet tehnyt sen, seuraa vain etsintämerkkiäsi joko Gerdurille tai Alvorille ja he kiinnittävät sinut jollakin swagilla. Ota myös aikaa harjoitella Blacksmitheryn kanssa, sillä Blacksmithing on paras tapa saada joitain korkealaatuisempia aseita peliin.

Katsele vapaasti kaupunkia, ja kun olet valmis lähtemään katsomaan, että Jarl seuraa Riverwoodia kohti tiekartta kohti Whiterunia. Riverwoodin ja Whiterunin välinen tie ei ole liian vaarallinen, vaikka saatat joutua Mudcrabiin tai muuhun matalan tason luontoon.

Kun saavut Whiterunin portit, vartija kertoo, että kaupunki on avoinna vain niille, jotka ovat virallisia yrityksiä juuri nyt. Sinun tarvitsee vain kertoa vartijalle, että Riverwood etsii apua ja hän avaa portit puolestasi.

Löydä Jarl, vain pää mahtavalle rakennukselle kaupungin korkeimmalle tasolle. Kun astut sisään, ilmoita Jarlille, että lohikäärmeet ovat palanneet ja hän on turvonnut jätkä ja lähetä sotilaita Riverwoodiin puolustaakseen pienen kylän. Kun hän tekee sen, että Quest ennen myrskyä on merkitty täydelliseksi ja Jarl pyytää sinua auttamaan hänen tuomioistuimen magia Farengar tutkimaan lohikäärmeitä.

Bleak Falls Barrow

Farengar tarvitsee Dragonstone, ja "niin kiireinen" hän tarvitsee jonkun toisen hakemaan häntä. Koska olet yksi niistä harvoista, jotka tunnetaan kohtaavan lohikäärmeen ja elävät kertomaan tarinaa, hän luulee, että olet paras työhön.

Saadaksesi Dragonstone, sinun täytyy mennä Bleak Falls temppeliin. Lopeta Whiterun ja seuraa tehtävän osoittimesi ja pian tulet Bleak Falls Barrowiin. Matkan varrella sinun tulee enemmän kuin tavata bandit miekkamiehiä ja jousimiehiä. Käytä tätä tilaisuutta hioa taistelutaitojasi ja jatka lumisten vuorten suuntaan kohti etsintämerkkiä.

Kun olet siellä, mene Bleak Falls-temppeliin. Tynnystä ei ole sisäänkäynnin lähellä, mutta etsimällä ryöstöä. Siellä on kaksi rosvoja, mutta ei paljon muuta. Kun pääset eteenpäin, löydät huoneen, jossa on vipu ja portti. Älä vedä vipua välittömästi, tai saat nuolenkoukun. Sen sijaan katsokaa huoneen vasemmalle puolelle ja näet kolme pylvästä, jotka sinun on sovitettava oven yläpuolella olevan kuvion kanssa. Kun olet sopinut oikein, vedä sitten vipu ja portti aukeaa.

Kun olet portin kautta, jatka ryöstää ja hakata hämähäkinseitit. Tulet lopulta tavata Arvel the Swift, varas, jonka Frostbite Spider hävitti. Vaikka hän ei onnistunut tappaa sitä, hän on haavoittanut sen, ja kun jatkat eteenpäin ja lopetat sen, voit palata Arveliin ja puhua hänelle. Hän yrittää räjähtää sinut, niin tappaa hänet ja ottakaa kultainen Claw, jonka löydät hänen ruumiistaan. Sitten jatka pakastimeen.

Kun saavutat kääntyvät akselit juuri oikeaan aikaan ja räjäytä niiden ohi. Pidä vain mennä kohti kryptää ja lopulta pääset kivioviin, jossa on symboleja ja avainreikä, joka näyttää soviteltavan Golden Claw -muotoon. Katso Golden Claw -mallistoa ja noudata ovelle olevia symboleja niille, jotka näet kynsissä itse. Laita Golden Claw sitten avaimenreikään ja ovi aukeaa.

Näet muutamia hehkuvia kaiverruksia seuraavaan huoneeseen, ja sinun on lähestyttävä niitä. Kun sinä opit ensimmäisen sähkönsihteestänne, häikäilemättömän voiman. Siellä tulee olemaan jonkinlainen mini-pomo Draugr Overlordin muodossa. Jos haluat voittaa sen, käytä maastoa eduksi ja mahdollisuuksien mukaan käytä jousia tai taikaa käsitellä sitä kaukaa.

Kun se on kuollut voit ryöstää Dragonstone sen ruumiista. Tarkista tilaa ryöstääksesi, sitten nouskaa ylös portaiden päästäksesi takaisin Skyrim-maapallon päähän. Kun palaat Dragonstone Farengarille, Bleak Falls Barrow merkitään valmiiksi.

Dragon Rising

Heti kun Bleak Falls Barrows on valmis, Dragon Rising alkaa. Lohikäärme on nähty Whiterunin ulkopuolella ja Jarl ottaa käyttöön joukkojaan vastaamaan kentällä. Lyhyen keskustelun jälkeen suunnitteluhuoneessa tapaat Irlethin, Jarlin komentajan, kaupungin ulkopuolella.

Suorista Whiterunista ja länsimaiseen Vartiotorniin. Löydät sen raunioina, lohikäärme tuhosi. Irileth ja hänen yksikkönsä seisovat lähellä, ja kun tapaat heidän kanssaan, lohikäärme Mirmulnir tulee esiin.

Tämä lohikäärme on työntövoima verrattuna niihin, joita tavataan tämän tehtävän jälkeen. Helpoin (ja melkoisesti vain) tapa käsitellä Mirmulniria on vaihteleva ase. Jos keskität roistovaltiot tai soturityyppiset, jousi on todennäköisesti paras ase käyttää. Jos olet mage, Mirmulnir on heikko kohti jääpohjaista taikuutta. Ajoittain Mirmulnir laskeutuu, mutta muista pysyä poissa. Tällöin hän tekee suurimman vahingon. Käyttämällä alueellisia aseita voit palauttaa ja pitää ampumaan nuolia hänen ulkopuolella hyökkäyksensä alueella.

Riippumatta siitä, mihin suuntaan olette ryhtyneet, vain lyö mäyrähdys Mirmulnirissä, hänellä on paljon HP: tä, mutta hän putoaa lopulta. Root noin hänen ruumiinsa rasvaa pino loot, ja hän hajoaa, jättää sinut ensimmäinen Dragon Soul, jota voit käyttää avata Unrelenting Force, sinun ensimmäinen Shout valtaa.

Voit lopettaa tehtävän palataksesi Jarliin. Hän kertoo sinulle Dragonbornista ja kertoo sinulle, että Greybeards ovat kutsuneet sinut. Hän antaa myös teoksen Thane of Whiterunin, mikä tekee sinusta melkoisen paljon.

Äänen tie

Seuraavan tehtävänne aktivoituu automaattisesti, kun Jarlin kanssa on tapettu tappamisen jälkeen Mirmulnir vie sinut Skyrimin sisätilojen jäädytettyyn tundraan. Tämä saattaa olla ensimmäinen suuri vaellus Skyrimin erämaahan, joka on melko inhospitable ja täynnä asioita, jotka haluavat tappaa sinut. Varmista, että tartut joitain parantavia kohteita.

Pään Iversteadin kaupunkiin. Kun sinne pääset sinne, mene kaupungin läpi ja löydät sillan, joka johtaa polulle vuorille. Vaellus High Hrothgarille, Greybeardsin koti ei ole paha, mutta jos näet Frost Trollin, yritä pysyä selvänä. Frost -trollit ovat äärettömän voimakkaita ja nykyiseen kokemustasosi luultavasti kuolevat.

Kun olet saavuttanut High Hrothgarin, tapaat Arngeirin, joka epäilee lähtökohtasi Dragonborn. Todista hänet väärällä käyttämällä Epäitsyttävää Force-huutoa vaikutuksen tekijänä tunnustamaan sinut Dragonborniksi. Hän kertoo sinusta Greybeardsin historiasta ja mitä sinä Dragonbornin täytyy tehdä. Hän myös opettaa sinulle toisen lohikäärmeen sanaa, joka vahvistaa vahvuutta jumalattomalla voimaharjulla.