Tänään olisi järkyttää tavata pelaaja, joka ei ole kuullut "Pac-Manista". Peli ja nälkäinen sankari ovat muuttuneet kuvapisteiden kuvakkeiksi ja 80-luvun pop-kulttuuriksi, työntämällä videopelejä hausta ilmiöksi. "Pac-Man" synnytti oman markkinansa vain videopelien lisäksi leluilla, vaatteilla, kirjoilla, piirroksilla, jopa elintarvikkeilla ja kaikki alkoivat pienellä idealla syömiseen liittyvästä pelistä.
Perus tosiasiat
- Otsikko: "Pac-Man" eli Puck-Man
- Julkaisupäivä: Japani 1980, Pohjois-Amerikka 1981
- Platform: Coin-op video arcade -kaappi
- Kehittäjä: Namco
- Valmistaja: Namco (Japani), Midway (Pohjois-Amerikka)
- Suunnittelija: Tōru Iwatani
Pac-Manin historia
Mekaanisten arcade-pelien merkittävä kehittäjä Namco oli ollut vakiintunut yritys Japanissa vuodesta 1955 lähtien ja 70-luvun lopulla jo ensimmäiset pelikokemarkkinat olivat jo merkittäviä pelaajia ensimmäisen pelin ansiosta. Gee Bee (yksityiskohtainen Take on Breakout) ja heidän ensimmäinen Space Shooter Galaxian (innoittamana "Space Invaders").
Yksi Namco: n suunnittelija, Tōru Iwatani, joka oli aiemmin suunnitellut Gee Bee ja sen myöhemmät jatko-osuudet, pyrkivät tekemään pelin, joka palvelisi sekä miehen että naisen yleisölle.
On olemassa useita teorioita siitä, kuinka Tōru tuli Pac-Manin kanssa, suosituin olemus, että Tōru näki pizzasta puuttuvan viipaleen ja siitä tuli välittömästi innoittamia. Riippumatta siitä, miten hän sai idean, yksi asia, joka on vahvistettu varmasti, on, että hän halusi tehdä pelin, jossa päätoiminta syö.
Aikoina, jolloin useimmat peleistä olivat joko Pong-taisteluita tai avaruusammuttajia, joiden tarkoituksena oli tappaa, väkivallattomien ruokailupelien käsitys oli useimmiten mahdotonta, mutta Tōru ja hänen tiimensä pystyivät suunnittelemaan ja rakentamaan pelin 18 kuukautta.
Alkuperäisessä nimikkeessään "Puck-Man", peli julkaistiin Japanissa 1979 ja se oli välittömästi osuma. Koska heillä oli nyt suuri menestys heidän käsiinsä, Namco halusi vapauttaa pelin USA: lle, joka yhdessä Japanin kanssa oli suurin arcade-pelien markkinat. Ongelmana oli, että heillä ei ollut jakelukanavia Pohjois-Amerikassa, joten he myönsivät lisensoitavan pelin Midway Gamesille.
Huoliin siitä, että Puck Manin nimi voi helposti vaihtaa "P": n "F": ksi, jonka pranksterit ovat maaginen merkkiaineella. Päätöksenä oli muuttaa pelin nimi Amerikassa "Pac-Man" -merkkiin, joka tuli niin synonyymi merkki, jota nimi käytetään nyt maailmanlaajuisesti.
"Pac-Man" oli monumentaalinen, ennätyksellinen menestys USA: ssa. Hahmon aloittaminen tähdeksi sekä arcade- että suosittuun kulttuuriin. Pian jokainen pelihalli, pizzerio, baari ja lounge sekoittivat saadakseen pystyssä tai kokopöytäkaapin, joka on kaikkien aikojen suosituin syöjä.
Pelattavuus
Pac-Man tapahtuu yhdellä seulalla varustettuna sokkeloilla, jotka ovat täynnä pisteitä; aivojen generaattorin alaosassa, ja Pac-Man asennettuna keskikentän alaosaan.
Tavoitteena on napata kaikki pistokkeet sokkelossa ilman, että jää kiinni Ghostista (kutsutaan hirviöiksi alkuperäisessä pelissä). Jos aave koskettaa Pac-Mania, se on verhoja pienelle keltaiselle overeaterille.Tietenkin, Pac-Man ei ole ilman omia aseitaan, sokkelo on kulmakivi pelletti. Kun Pac-Man syö yhden pallot, haamut kaikki muuttuvat siniseksi, mikä osoittaa, että Pac-Manille on turvallista panna kämppä. Kun syödään, haamut muuttuvat kelluviksi silmin, jotka tekevät silta takaisin aivojen generaattoriin uudelle iholle. Vaikka Pac-Man saa pisteen pudottamalla pisteitä ja teho pellettejä, hän saa bonuksia jokaiselle haamulleen, jota hän syö, ja vielä enemmän, kun hän pudottaa hedelmää, joka sattuu satunnaisesti sokkeloon.Kun Pac-Man syö kaikki näytöllä olevat pisteet, taso on valmis ja lyhyet elokuvateokset, joissa näytetään Pac-Man ja Ghost Monsters, jotka taistelevat toisiaan eri tilanteissa. Tämä on yksi aikaisimmista esimerkeistä tasojen välisestä kinematiikasta, käsitteestä, jota laajennettiin sisällyttämällä kertomus vuonna 1981 "Donkey Kongiin".Jokainen myöhempi taso on sama labyrintosuunnitelma kuin ensimmäisellä, vain nopeammin liikkuvat aaveet ja lyhyemmät ajanjaksot kestävien pellettien vaikutukset. Peli on suunniteltu lopettamatta, mahdollisesti jatkuvaan loppuun asti tai kunnes pelaaja menettää koko elämänsä. Virheestä johtuen sitä ei kuitenkaan voida pelata 255. tason ohi. Puolet ruutu muuttuu niukasti, mikä tekee mahdottomaksi nähdä pisteitä ja sokkeloa oikealla puolella. Tätä kutsutaan tapetusnäytöksi, koska vika tappaa pelin. Pac-Manin täydellinen peli vaatii enemmän kuin vain syödä kaikki pistokkeet jokaisessa ruudussa, se tarkoittaa myös sitä, että sinun on syödä jokaisen hedelmän, jokaisen valtapelletin ja jokaisen haamun, kun he muuttuvat siniseksi ja koskaan kerran menettää elämän, kaikki 255 tason lopussa tappaa näyttö. Tämä antaa pelaajalle suuren kokonaispistemäärän 3,333,360. Ensimmäinen henkilö, joka koskaan pelasti täydellistä peliä "Pac-Man", oli Billy Mitchell, joka oli myös Donkey Kongin korkein pisteet ja dokumenttielokuvan aihe "Kongin kuningas: Fistful of Quarters" ja " Chasing Ghosts: Beyond Arcade. " Pac-Man on yksi videopelien ikonimpiin merkkeihin.Hänen vaikutusvaltaansa popkulttuuriin on valtava ja on outo yhdistys Pac-Manin ja joulun välillä. Pac-Manin täydellinen peli
Pac-Man pudottaa alas pop-kulttuuriin