Skip to main content

Space Invaders - Alien Shooter

Alien Invaders / Weltraum-Monster (G7400) [1981] {GERMAN] (Kesäkuu 2025)

Alien Invaders / Weltraum-Monster (G7400) [1981] {GERMAN] (Kesäkuu 2025)
Anonim

1970-luvun puolivälissä arcade-pelit alkoivat rakentaa vaatimaton suosio vuoden 1972 osuman ansiosta lemu , mutta pizzeradissa ja huvipuistossa Pinball oli edelleen kuningas; joka oli vuoteen 1978 asti, jolloin tuli japanilaista avaruuslentäjä, josta tuli tällainen pop-kulttuurin ilmiö, se aiheutti kolikkopula, muutti pelihalleja "videopelikeskusteluihin" ja jatkoi pelastaakseen Atari 2600: n pommituksista.

Perus tosiasiat:

  • Otsikko: Space Invaders
  • Julkaisupäivä: kesäkuu 1978
  • Kustantaja / kehittäjä: Taito Corporation
  • Alkuperäinen alusta: Coin-Op Arcade (Cocktail-pöytä ja kabinetti)

Peli:

Vaikka se ei ollutkaan ensimmäinen avaruuslenkki (kunniaksi kuului Spacewar! ), Space Invaders on ensimmäinen, että suurin osa pelaajan yleisöstä kokenut, kun se julkaistiin vuonna 1978.

Sen sijaan, että siirrettäisiin aluksen välisen tilan läpi, pelaajat ohjaavat tykkiä, joka liikkuu vierekkäin pitkin näytön alaosaa räjäyttäen vieressä olevan ulkomaalaisen hyökkääjän laivaston. Kolme erilaista ulkomaalaista on sijoitettu viiteen riviin yksitoista laivaa, jotka liikkuvat muodostamassa, kun ne juoksevat näytön yhdeltä puolelta toiselle pudoten alas, kun ne ovat saavuttaneet ruudun reunan, ja siirtyvät sitten takaisin vastakkaiseen suuntaan. Mitä enemmän he etenevät alaspäin, sitä nopeammin ne liikkuvat, kunnes ne ylittävät ruutua. Neljäs ulkomaalainen vihollinen nimeltä "Mystery" -alus ajoittain lentää näytön yläosassa.

Tykki voi ampua vain yhden laukauksen kerrallaan, kun viholliset palaavat palamaan, kun ne edistyvät. Jotta vältytään, blastattujen pelaajien on ohjata ulkomaailman ohjuksia tai piiloutua suojusten alle, jotka voidaan jakaa sekä pelaajille että vihollisen tulelle.

Pelaajat saavat aluksi kolme ihmishenkeä ja voivat menettää ne osumalla vihollisen tulipaloon tai sallimalla hyökkäävien ulkomaalaisten pääsyn ruudun alaosaan.

Pelaaja voittaa taso, jos he tuhoavat kaikki tulevat viholliset, mikä lisää s nopeutta jokaisella seuraavalla tasolla.

Space Invaderin alkuperä:

Tomohiro Nishikado on innoittanut pelihahmoja luomaan Space Invadersia. Jotkut väittävät, että se oli unelma, toiset, että se oli H.G. Wellsin sanojen sota, ja muutamat väittivät, että se tuli mekaanisesta arcade-pelistä, jota hän näki kehittämisessä Taito Corporationissa. Mikä nimenomaan aiheuttanut Nishikadon keksimään idean, on satunnaista, mikä tärkeintä on se, että hän teki sen kaiken.

Ohjelmistosta ja suunnittelusta, grafiikasta, taidosta ja tekniikasta Nishikado vietti vuoden ajan käsityönä ja rakentaen pelin alle sen nimekseen Space Monsters. Pian aloituksen jälkeen hän huomasi, että aikakauden arcade-tekniikka ei ollut tarpeeksi tehokas käsittelemään grafiikan määrää ja monimutkaisia ​​animaatioita, joten hänen täytyi rakentaa täysin uutta laitteistoa.

Kun se käynnistettiin Japanissa Space Invaders oli hetkellinen hitti. Arcadesilla oli rivejä lohkon ympärillä ja asiakkaat odottivat tuntikausia saadakseen mahdollisuuden pelata uutta osuma-ottelua. Arkistot menivät yhdestä ainoasta Space Invaders cocktail-pöydän tai kaapin täyttämään lattiansa niin monta yksikköä pelin he voisivat saada käsiinsä vain vastaamaan kysyntään. Pelien suosio kasvoi siihen pisteeseen, että se kirjaimellisesti aiheutti 100-jenin kolikoiden puutteen.

Pian Space Invaders menestys koko meressä, kun Taito myönsi Pohjois-Amerikan pelihahmoja Midway Gamesille, mikä hallitsee markkinointia sekä Yhdysvalloissa että Kanadassa.

Julkinen vastaus Space Invaders oli niin hienoa, että se kallistui videokadun ikäisenä. Pian videopelit olivat tulvien palloja, mikä aiheutti flipperi-koneiden määrän vähenevän. Kahden vuoden aikana huvipuistoja nimitetään "videopeliksi".

Miten Space Invaders teki Atarin 2600 menestyksen:

Kun Nolan Bushnell ja Ted Dabney julkaisivat ensimmäisen videopelikonsolinsa vaihtokelpoisilla patruunoilla vuonna 1977, Atari VCS eli Atari 2600 tapasi vähäisen myynnin. Suurin osa ihmisistä oli palanut kotiin lemu ja se on ripausmiesten armeijoita.

Oppiminen Space Invaderin arcari menestys, Atari allekirjoitti yksinoikeudella kotikonsolioikeudet peliin ja julkaisi Atari 2600: n yksinkertaistetun version vuonna 1980 ja hyökkääjät pakkomielle julkinen reagoi. Saavuttamalla mahdollisuus tutustua arcade-kokemukseen olohuoneessaan, Atari 2600 tuli pakko-järjestelmä, joka aiheutti Space Invaders tulla ensimmäinen "Killer App" kotivideopeli. Kiitokset hyökkääjät , Atari 2600: n myynti nelinkertaistui seuraavan vuoden aikana.

Kloonisotien:

Space Invaders jatkoi myös toiseksi kaivattua ja kloonattua arcade-peliä koskaan, ensimmäinen on lemu ( Tetris ja lemu ovat sidottuja eniten kloonattu kotikonsoli peli). Lähes heti, kun se julkaisi muita yrityksiä, syntyi knock-off Space Invaders , joista monet olivat identtisiä pelejä, joilla oli vain hieman erilaisia ​​nimiä, joista yksi oli tarpeeksi rohkeita soittamaan itseään Space Invaders II .

Kaikkein surullisin hyökkääjät klooni oli todella kehittänyt Atari 2600. Vuonna 1983, kuten erityinen lahja osallistujille niiden 1983 myynti kokous, Coca-Cola virallisesti tilasi versio Space Invaders jossa ulkomaalaiset korvataan kirjaimilla P.E.P.S.I., nimeämällä pahamaineinen peli niin Pepsi Invaders .

Space Invaders pani myös tien videopelien tulevaisuuteen inspiroimalla monia tulevia osumiaan, mukaan lukien Galaxian ja Galaga, jotka seuraavat monia käsitteitä, Space Invaders, syntyi vain nopeammin pelattavasta pelattavuudesta ja värikkäistä grafiikoista.

Ei vain ollut Space Invaders lujitettu arcade-pelit instituutiona, mutta myös kirjoitti sen oman nimen pop-kulttuurin historiassa. Varsinainen ulkomaalainen hyökkääjä kuvakkeet ovat yhtä ikoninen kuin Pac-Man ja usein edustavat vanhan koulun pelaamista.