Mobiilisovellusten kehittäminen on itsessään monimutkainen prosessi, johon sisältyy useita suunnittelu- ja toteutusvaiheita. Tämä prosessi saa entistä monimutkaisemmaksi, kun yrität kohdistaa nykyisen lapsen sukupolven. Sovellusten kehittäminen lapsille voi olla melkoinen tehtävä, koska sinun on tutkittava monia muita tekijöitä, kuten lapsen reaktioita. olisiko hän kykenevä oppimaan jotain hyödyllistä siitä; jos se saisi vanhempien suostumuksen ja niin edelleen. Seuraavassa on muutamia hyödyllisiä vinkkejä mobiilisovellusten kehittämiseen lapsille, jotka voivat vain ansaita 4-tähden sovelluskaupan luokituksen.
Ymmärtää yleisösi
Ehkäpä ei ole niin yllättävää tässä tekniikan tuntemuksessa päivässä ja ikäisenä, mutta tosiasia on, että yli 50 prosenttia lapsista, joilla on pääsy matkapuhelimeen, on todella taitava käyttää sitä. Tämä tarkoittaa automaattisesti, että he tuntevat myös sovellusten lataamisen ja työskentelyn heidän kanssaan. Useimmat lapset haluavat ladata sovelluksia, jotka viihdyttävät, kuten pelejä, tarinoita, videoita ja muita.
Useimmissa tapauksissa vanhempien on ladattava sovelluksia lapsilleen, ja he haluavat ladata koulutusohjelmia, ongelmanratkaisuja tai luovia sovelluksia, jotka keskittyvät tietyn osaamisen kehittämiseen. Vanhemmat toivovat myös latautuvat sovellukset hauskaksi ja vuorovaikutteisiksi, jotta lapsi todella oppii jotain rakentavaa siitä.
On aina parasta kehittää mobiilisovelluksia vanhempien toiveiden mukaisesti. Näin voit kattaa paljon laajemman yleisön. Mutta tässä tapauksessa sinun on ajateltava kehittyvien ja viihdyttävien sovellusten kehittämistä, jotka ovat myös kasvatuksellisia.
Sovelluksen käyttöliittymän suunnittelu
Sovelluksen suunnittelun käyttöliittymän osalta seuraava on se, mitä sinun on tutkittava:
- Ensimmäinen aloitusruutu on tärkein asia tässä, sillä se tekee ensimmäisen vaikutelman nuoren yleisön keskuudessa. Varmista, että roiskevalaisin on kirkas, värikäs ja silmiinpistävä. Vielä tärkeämpää on, että se ei yleensä kestä pidempää kuin 10 sekuntia. Muussa tapauksessa sovelluksesi käyttämäsi lapset menettävät kärsivällisyytensä. Jos sovelluksesi kestää kauan aikaa kuunnella, pidä yleisösi mukana jonkinlaista musiikkia tai animaatiota, jotta he olisivat kiinnostuneita kuuntelemasta.
- Tyydyttävä aloitusnäyttö ei tule olemaan kovinkaan tärkeä lasten alla, esimerkiksi 4 vuotta. Tämän ikäryhmän alle jäävät lapset eivät yleensä tunne lukemista ja kirjoittamista, eivätkä myöskään ole kiinnostuneita eri valikkovaihtoehdoista, jotka on asetettu aloitusnäyttöön. Kotisivun tekeminen hyvin alkeelliseksi auttaa tässä tapauksessa, koska lapset, jotka käyttävät tätä sovellusta, joutuvat vain napautumaan kerran, jotta ne toimisivat. Tietenkin voit käyttää muutamia aloitusnäkymän vaihtoehtoja, jos kohdistat hieman vanhempia lapsia, mutta varmista, että nämä vaihtoehdot ovat helposti ymmärrettäviä ja niitä voi seurata.
- Seuraavaksi sinun pitäisi ajatella asetukset vaihtoehto. Liian monta asetusta voi sekoittaa lapset, erityisesti nuoret. Jos sinulla on yksinkertaisesti oltava erilaisia asetuksia, selvitä se niin, että jos lapsi koskettaa niitä vahingossa, se ei vaikuta suuresti sovelluksesi yleiseen tuntemukseen. On myös tärkeää muistaa, että lapset ovat hieman kömpelöitä, kun käsitellään mobiililaitteita, erityisesti valtavia, kuten tabletteja. Koska vanhemmat käyttävät yleensä asetuksia, voit luultavasti suunnitella erillisen sovellusasetuspaneelin, jotta lapsen ei tarvitse vaikuttaa siihen.
Keskustele nuoren yleisön kanssa
Tee sovelluksesi vuorovaikutus kohdeyleisösi kanssa. Jos katsot ympärilläsi, huomaat, että lapset ovat yleensä kiinnostuneita esineistä, jotka näyttävät suuremmilta kuin elämä. Siksi suunnittele sovelluksesi siten, että kaikki erotuu näytöstä.
Audiovisuaalisten elementtien pitäisi myös olla ilmeisesti läsnä ja voit ehkä esitellä salaisen elementin yllätyksen, jotta lapsi kaipaa sitä ja on aina innoissaan, kun hän löytää tämän pienen salaisuuden.
Tarjoa palkkiojärjestelmä
Lapset reagoivat myönteisesti palkkioihin ja kiitollisuuksiin - se on myös erittäin hyvä heidän itsetuntoonsa. Kokeile ja tee sovelluksestasi haastava ja palkitseva, jotta lapsi pysyisi tyytyväisenä, kun käytät sovellusta ja palaa yhä enemmän. Pelkkä taputtaa tai hymiö kasvot riittää rohkaisemaan lapsia ja pitämään hänet onnellisina. Hyvä haaste myös estää heitä menettämästä kiinnostusta ja menemällä pois toiselle sovellukselle.
Tietenkin eri ikäryhmien lapset, kuten erilaiset haasteet. Vaikka alle 4-vuotiaat väsyvät jotain, joka ei ole heidän käsityksensä, 4-6-vuotiaat nauttivat jotain haastavaa. Yli ikäryhmän lapset todennäköisesti pelaavat pelistä vain tavoitteensa saavuttamiseksi ennen kuin kukaan muu tekee - kilpaileva tekijä ilmenisi tässä tapauksessa.
Tiivistettynä
Ei ole mitään syytä kehittää mobiilisovellus lapsille. Merkitse edellä mainitut vinkit ja suunnittele sovelluksesi siten, että se viihdyttää ja kouluttaa lapsia. Lapset siunataan luonnollisella uteliaisuudella ja ihmeellisyydellä - joten luovu ja sisällytä ominaisuuksia sovellukseen, jonka avulla näitä piirteitä voidaan edelleen vaalia.