Vaikka massat pitävät mielessä Nintendo Entertainment System koska ensimmäinen arcade-laatuinen kotikonsoli, retro-harrastajat ja hardcore-pelaajat ovat yhtä mieltä siitä, että järjestelmässä oli yksi järjestelmä, joka NES sekä kriittisissä ylistyksissä että vaikutelmissa ja nostalgiassa ColecoVision .
Sen lyhyen kahden vuoden elinajan, ColecoVision rikkoi odotuksia, myyntitietoja ja oli menossa menestyksekkääseen historian konsoliin, ellei se ollut vuosien 1983/84 teollisuus romahtanut ja riskialtis uhkapeli muuntaa konsoli kotitietokoneeksi.
Pre-History
Joissakin suhteissa tämän artikkelin nimi olisi voitu nimittää, Coleco: House, jonka Atari rakensi , sillä Coleco loi koko liiketoiminnan klonoimalla ja edistämällä Atari-teknologiaa.
Vuonna 1975 Atarin lemu oli merkittävä hitti kummassakin konttorissa ja itsenäisissä kotiyksiköissä, mikä ylitti huomattavasti niiden ainoan kilpailun myynnin, Magnavox Odysseyn. With yön menestys lemu , kaikenlaiset yritykset yrittivät tehdä hyppää videopeleihin, mukaan lukien connecticut lehänen luonaan company (alias Coleco), jotka olivat aloittaneet liiketoiminnan nahkatuotteissa ja siirtyivät sitten muovisten kahluuvarastojen valmistukseen.
Vuotta myöhemmin pong n julkaisu Coleco tuli videopelien harjoitteluun ensimmäisellä lemu klooni, Telstar . Sen lisäksi, että se sisältää lemu (olla nimeltään Tennis täällä), siru oli muunnettu sisältämään kaksi pelin vaihtelua, Jääkiekko ja Käsipallo . Useampi kuin yksi peli teki myös Telstar maailman ensimmäinen omistettu konsoli.
Vaikka Atari omisti oikeudet lemu , juridisesti he eivät voineet taistella hyökkääviä klooneja hyökkäävät markkinoilla. Pelin ympärillä oli jo harmaata aluetta, koska Atari oli itse "lainarannut" konseptin ja suunnittelun Tennis kahdelle , joista jotkut väittävät olevansa ensimmäinen videopeli, samoin kuin Magnavox Odysseyn Tennis peli, joka julkaistiin vuosi ennen lemu .
Aluksi, Telstar oli suuri myyjä, ja seuraavien kahden vuoden aikana Coleco julkaisi useita eri malleja lemu vaihtelut ja laadun lisääntyminen. Mikrosiru, joka Telstar käytetty on todella valmistanut General Electric. Koska GE ei ollut sitoutunut yksinoikeussopimukseen, kaikki yritykset, jotka haluavat päästä videopeliliiketoimintaan, saivat oman lemu klooni GE-sirujen avulla. Lopulta Atari kääntyi GE: n puoleen, koska se oli halvempi ratkaisu kuin pelimerkkien valmistaminen. Pian markkinat tulvivat satoja erilaisia lemu rip-off ja myynti alkoi nosedive.
Kun ihmiset alkoivat väsyä lemu , Atari näki mahdollisuuden luoda järjestelmä, jossa on monenlaisia pelejä vaihdettavissa olevilla patruunoilla, ja vuonna 1977 he julkaisivat Atari 2600 (alias Atari VCS) . 2600 nopeasti tuli suuri menestys, hallitsevat markkinoita vuoteen 1982 asti, jolloin Coleco päätti palata Atarin tekniikkaan ColecoVision .
Konsolin runko - Tietokoneen sydän
Vuonna 1982 kotimarkkinoita hallitsivat Atari 2600 ja Mattelin Intellivision . Monet olivat yrittäneet kilpailla mutta epäonnistui … kunnes ColecoVision tuli mukana.
80-luvun alussa tietotekniikka vähentyi Commodore 64 , ja kuluttajat halusivat korkealaatuisia pelejä. Coleco toimitti ensimmäisenä laittamalla tietokoneprosessorin kodin videopelikonsoliin. Vaikka tämä lisäsi kustannuksia 50% korkeammalle kuin kilpailu, Coleco pystyi toimittamaan pelihallin laadun lähellä.
Vaikka edistyksellinen tekniikka oli myyntipiste, se ei riitä vetämään pois asiakkaita vakiintuneesta, hallitsevasta voimasta Atari 2600 . Sen lisäksi, että Coleco tarvitsee hit-pelin varastamaan asiakkaitaan 2600 he joutuisivat jälleen varastamaan Atarin teknologia.
ColecoVision / Nintendo-kumppanuus ja Atari-klooni
Nintendon oli 80-luvun alussa vain upotettu varovasti kotivideopelivarastoon omillaan lemu klooni, Väri-TV-pelijärjestelmä . Nintendon tärkein peliyritys tuli pelihalleista heidän ensimmäisestä suuresta osumastaan, Donkey Kong . Tuolloin Atarin ja Mattelin välinen hintasota oli koti-videopelien oikeudet Donkey Kong , mutta Coleco swooped kanssa välittömästi tarjous ja lupaus tehdä peli korkeampi laatu kuin mikään muu järjestelmä voisi toimittaa. DK meni Coleco, joka teki lähes täydellinen virkistys ja pakataan sen kanssa ColecoVision . Mahdollisuus pelata arcade hit kotiin ajaa ajoi myynti konsoli suuri menestys.
Toinen tekijä ColecoVision myyntitiedot olivat heidän ensimmäinen laajennusmoduuli. Koska ColecoVision oli rakennettu tietotekniikan kanssa, aivan kuten tietokone, sitä voitaisiin muokata lisälaitteilla, jotka laajensivat sen ominaisuuksia. Laajennusmoduuli # 1 käynnistetään rinnalla ColecoVision ja se sisälsi emulaattorin, jonka avulla järjestelmä voisi toistaa Atari 2600 patruunat. Pelaajilla oli nyt yksi ainoa järjestelmä, joka voisi antaa ristikkäisillä alustoilla ColecoVision suurin pelikirjasto kuin mikään muu konsoli. Tämä työnnettiin ColecoVision ylhäältä, kun se nopeasti ulkoistaa sekä Atarin että Intellivision kuukausien kuluessa.
Atari yritti puuttua asiaan syyttämällä Colecoa rikkomuksestaan 2600 patentti, mutta videopelien aikaansaaminen oli niin uusi käsitys, että omistusoikeuksien suojaamista oli vain vähän. Atari oli lyönyt yrittäessään suojella teknologiansa vuosien varrella, ei pelkästään lemu klooneja, mutta tuomioistuimet sallivat luvattomat pelit 2600 . Coleco pystyi puristamaan tuomioistuimista todistamalla, että he olivat rakentaneet emulaattorinsa hyllyillä. Koska yksikään yksittäisistä osista ei ollut Atarin omistuksessa, tuomioistuimet eivät tunne sen olevan patenttiloukkaus. Tämän päätöksen jälkeen Coleco ei ainoastaan jatkanut myyntiään, vaan teki erillisen stand-alonein 2600 klooni nimeltä Coleco Gemini .
Pelit
ColecoVision kotikäyttöön tarkoitettujen pelihahmojen pelitapahtumatuotteita, ja vaikka nämä eivät olleet pelimerkkien otsikoita suoraan satamissa, niitä uudistettiin vastaamaan ColecoVision n joka oli vielä edistyksellisempi kuin kukaan aiemmin kokenut kotijärjestelmässä.
Donkey Kong peli, joka tuli järjestelmään, ei ole vain lähin ColecoVision tuli luomaan alkuperäinen arcade peli, mutta se on kattavin versio Donkey Kong koskaan vapautettu kotijärjestelmään. Jopa versio Nintendo julkaisi itseään Nintendo Entertainment System , ja viime aikoina Nintendo Wii , ei sisällä kaikkia arcade-tasoja.
Vaikka monet voisivat väittää, että käynnistysotsikot, etenkin Donkey Kong , ovat huomattavasti lähellä arcade laatua, monet järjestelmät myöhemmät pelit eivät osoittaneet niin paljon aikaa tai hoitoa. Visuaalisesti ja gameplay-viisas oli lukuisia ColecoVision nimikkeitä, jotka eivät voineet pitää liekkiä kolikkokompleksilleen, kuten Galaga ja kippari Kalle .
Expansion Module antaa ja ottaa pois
Siitä huolimatta Laajennusmoduuli # 1 oli osa sitä mitä teki ColecoVision osuma, muut moduulit johtaisivat lopulta järjestelmän kuolemaan.
Ennakointi oli korkealla ilmoituksella Laajennusmoduulit # 2 ja #3 , joista kumpikaan ei vastannut pelaajien odotuksia. Laajennusmalli # 2 päätyi edistykselliseksi ohjauspyörien ohjausyksiköksi. Vaikka tuolloin se oli edistyksellisin perifeerinen laatuaan, täydellinen kaasupolkimen ja pakkauksen kanssa Turbo , se ei ollut iso myyjä ja vain muutama yhteensopiva peli oli suunniteltu sille.
Koska vapauttaminen ColecoVision , suunnitelmat olivat julkisesti käynnissä niiden kolmannen laajennusmallin, jota kutsutaan nimellä Super Game Module . SGM: n tarkoituksena oli laajentaa muistia ja voimaa ColecoVision , mikä mahdollistaa entistä kehittyneempiä pelejä, joissa on parempi grafiikka, pelattavuus ja ylimääräiset tasot. Sen sijaan, että patruunat, SGM oli käyttää levykkeen kaltaista "Super Game Wafers" joka tallentaa säästöt, tilastot ja korkeat tulokset magneettinauhalla. Moduulille kehitettiin useita pelejä, ja se esiteltiin vuoden 1983 aikana New York Toy Show , vastaanottaa suurta kiitosta ja huijausta. Kaikki olivat niin luottavaisia SGM olisi osuma, jonka Coleco alkoi työskennellä RCA: n ja videopelikonsolin luoja Ralph Baerin (Magnavox Odyssey) kanssa toisella Super Game Module , joka voisi pelata pelejä ja elokuvia levylle, joka muistuttaa RAC: n CED VideoDisk Playersia, joka on Laserdisciin ja DVD-levyjen edeltäjä.
Se kesäkuussa Coleco odottamattomasti viivästytti SGM ja kaksi kuukautta myöhemmin peruutti projektin kokonaan ja julkaisi sen sijaan toisen Laajennusmoduuli # 3 , Adam Computer .
Adam Computer Gamble
Tuolloin, Commodore 64 oli kotitietokone valinnassa ja alkoi leikata videopelimarkkinoilla. Coleco sai ajatuksen siitä, että sen sijaan, että tietokonepeli, joka pelaa videopelejä, miksei pelikonsoli, joka kaksinkertaistuu tietokoneena? Tästä syystä Aatami on syntynyt.
Monien sen komponenttien lainaksiottaminen peruuntuneesta Super Game Module , Aatami koostui lisälaitteesta, Digital Data Pack - kasettinauhan tietojen säilytysjärjestelmä, joka on samanlainen kuin Commodore 64 , tulostin nimeltä SmartWriter sähköinen kirjoituskone , järjestelmäohjelmisto ja paketti.
Vaikka Coleco omisti konsolin oikeudet Donkey Kong , Nintendo viimeisteli sopimuksen Atarin yksinomaiseen tuotantoon DK tietokonemarkkinoille, vaan sen sijaan peli, joka alun perin oli suunniteltu SGM , Buck Rodgers: Zoom-kasvi , tuli Adamin pakkauksissa.
Vaikka etukäteisjärjestelmä, Aatami oli haavoittuneita vikoja ja laitteiston toimintahäiriöitä. Näistä merkittävimpiä oli valtava määrä viallisia Digitaaliset tietopaketit joka murtuisi lähes välittömästi käytön jälkeen, ja magneettinen aalto syntyi tietokoneesta, kun se käynnistyi ensimmäisen kerran, mikä vahingoittaisi tai pyyhkiisi sen lähellä olevia tallennuskapasiteetteja.
Adamin tekniset ongelmat menivät naimisiin 750 dollarin hintaluvulla, joka on korkeampi kuin ostaa ColecoVision ja Commodore 64 yhdistetty, sinetöitiin järjestelmien kohtalo. Coleco menetti paitaansa Aatami aivan kuten Video Game Market Crash osuma. Vaikka Coleco oli suunnitellut neljännen laajennusmoduulin, se antaisi sen mahdollisuuden Intellivision järjestelmään kuuluvia kasetteja, kaikki tulevat projektit peruutettiin välittömästi.
ColecoVision päättyy
ColecoVision pidettiin markkinoilla vuoteen 1984 asti, jolloin Coleco poistui elektroniikkaelektronista, keskittyen ensisijaisesti niiden leluihin, kuten Kaali Patch Kids .
Yhden vuoden kuluttua ColecoVision jättivät markkinat, entinen lisenssikumppani Nintendo tuli Pohjois-Amerikkaan ja nosti videopeliteollisuuden Nintendo Entertainment Systemin kanssa.
Riippumatta menestyksestä, Coleco löysi leluissa, taloudellisen taakan aiheuttama Adam Computer vahingoitti yrityksen korjausta. Vuodesta 1988 lähtien yhtiö alkoi myydä varansa ja sulki ovensa vuotta myöhemmin.
Vaikka yritys, kuten tiedämme, ei ole enää olemassa, tuotemerkki myytiin ja vuonna 2005 perustettiin uusi Coleco, joka on erikoistunut elektronisiin leluihin ja omistettuihin kädessä pidettäviin peleihin.
Lyhyellä kahden vuoden elämässään ColecoVision myi yli kuusi miljoonaa kappaletta ja teki pysyvän merkin 80-luvun korkealaatuisimmaksi ja kehittyneemmäksi kotivideokonsoliksi.




